【心得】平民均衡教重砲养成心得、推导过程、赛程及难点分析 (图多文长请注意)

先晒一张夹娃娃大成功的可爱重砲
简介
开服第二周
相信很多人都已经完成了「拿第一个URA优胜」的目标
从最简单的短途逃马开始改练难度更高的中长途马
作为动画主角的特别周、东海帝皇在竞技场很活跃
臭名昭彰同样很有挑战性的米浴讨论度也很高
偏偏可爱的小笨狗重砲似乎很少有人提到
只会出现在含多只马娘的攻略文里
所以就决定开一篇稍微分享一下重砲的养成心得~
没甚么价值的人权:
然后因为本人日文文盲 所以本文的技能翻译都取自巴友整理:这个(抱歉找不到原串)
先说一些推导过程的东西
算纯心得 没干货
没兴趣可以直接跳到标题 均衡教重砲
还是很长请直跳最后懒人包
首先
本文不用速智流
原因如下图:
重砲的成长率分别是体力20%和根性10%
和速智流需要的速度和智力完全不一样
虽然用当前版本唯一meta的速智流练还是会很顺(应该啦 我没用重砲试过)
我绝对不否认这点
不过这样就有点浪费掉重砲的原设置了
拿东海帝皇(速度20%)或特别周/麦昆(智力10%)来练都比重砲好
想看速(智)流的可以看聂宝的这篇
很优质且非常详细
而且好像比我这篇简单很多
本篇重点在「如何让练出来的重砲和其他马长得不太一样」
会针对她的专属技能走
而且条件相对好凑齐一点
我练的重砲目前只有5只有过URA
父母不完全一样 但因子差不多
一只是朋友的7/8星马(9星大腿都被加满了 有够难找)
另一个则是7星马 自己练的2星+别人的3星->2星 的那种
需要一点肝度 但应该不难取得
然后前三只URA完的素质、技能和配卡都如图:
SR卡有换 但都是同属
基本上就是主速度副耐力的练法 然后三只都是逃马
2张自己的SSR+1张活动赠送+2张SR卡+1张大腿的卡
这标准应该还算平民 没标题诈欺…吧?
(如果这样还算的话 可以跳到下面的单SSR练法)
然后刚好有这2张SR卡的人可能会发现
这2张卡和活动SSR的技能其实和重砲「中长途逃马」的定位不太搭
主要是我长期资源乱扔害我没经验练辅助卡
所以如果有比较适合的卡换上去应该会更合适
像超级万用的这张换掉活动卡绝对会更上一筹
主速很好理解 要跑速嘛
而副耐力除了符合成长率以外
还可以弥补技能的缺陷──
因为我练的都低智小笨狗
如果只有一两个回体技能 万一赛不出来基本上就等GG了
但若要放更多技能点在回体技能上 加速技能就会不够了
如果本身耐力足够
就可以把技能点全塞给加速技能(虽然有些是我犯蠢乱点的)
一堆技能放下去 就算智力不高总会开到两三个
而加速和耐力恢复不同
算是一种「没有也行、越多越好」的概念
不像耐力一没了很容易跑输
然而这练法不太稳定
这三只是我用同配置练了大概十次左右才出来的
而且有三个大问题:
1.主速还是会浪费成长率
不过这也没办法 毕竟提升跑度只有速度、力量和靠技能三种方法
若只冲重砲主属的耐力和恨性 再高也很难赢游戏
2.中期属性来不及堆很容易GG
毕竟重砲的赛程和很多马不同
最难的地点反而是在中间偏前的地方
因此只顾着练绊、属性来不及冲的话 速耐流很容易死在有马纪念/阪神
详情后续再提
3.一般的逃马大都是序盘中盘领先 被追过时大多不是输定了就是在最终直线才被追过去
有人可能会问 这不是逃马的基本属性吗?
对 没错
然后请看
重砲的专属技能
胜利のキッス☆:最终コーナーで前の方で竞り合うと直线でわずかに抜け出しやすくなる
翻译:在最后弯道时若领先集团竞争激烈的话,你在最终直线容易突围
看来很直白 不就是「领先的一团人挤在一起的时候就容易冲出来」吗?
错!
关键在于触发条件「领先集团竞争激烈」要拆成两部份来解释
1.领先集团:在领先集团中的自己
2.竞争激烈:名次变动,超别人和被别人超过都算
结合起来 应该是「自己在领先集团中、且自己的名次变更时」才会发动
技能的发动时机从名次变更前一瞬间(数字不变)到刚变动后的2秒内都有可能
因此不过以上完全来自个人观察 也许是有我忽略了的其他因素
有人纠错会再更正)
先前提到
正常的逃马被超车时通常都快过最后弯道了
而且一个专属技能肯定是不够别人「跑法+一堆爆发技能」斗的
所以 要活用重砲的特性
就必须符合两点:
1.重砲在最后弯道的时候不会超别人太多
2.后续爆发不输别人
才有办法开启专属技能 且不会加速完还输
第一个反应就是练先行 别练逃马
同样天生适性A 不需要吃额外因子升上去
我也有试过4次 但不知为何总是在中段就倒了
大概是敌人的技能比我的强太多、数值又没特别高
这点后面再(抱怨)
经过多次试验后 终于得出折中的答案──
关键还是属性 跑法
均衡教重砲
不多说 直接上图
1张SSR铃鹿+1张主线SSR+1张活动SSR+2张SR+1超级大腿
2速1耐2力1根  看上去完全就是新手才会干的事
等级没满不说 辅助卡的技能也依旧不算完美搭配
以长途马来说应该算平民了吧?
关键在于整个配置都是为了配合活动
只要大腿给力 就算你还在第二个bingo 也能到活动加成60%以上
这练法舍弃了绿色恶魔 不过重砲本身非常…活跃(?)
休息+30或+70的机率会比其他马高
而且心态也很常被搞 我感觉大概比樱花进王稍微高一点
所以比较吃个人经验  新手也可以参考后面提到的处理方式
属性的练法如下:
力>耐>速,
因为力可以顺便训练耐 而耐会带到根性 所以这两个主属都可以练高
然后为了活动塞了两张速度 有彩又加得多的话自然也要点
但速度更多的是靠继承来的 记得不止看父母的 也要看祖父母的
最好+33速或+45速的灌下去
根性基本是人多就点 不过如果被三属抛开太远还是要多少补回来
尽量别抛开3个等级以上
如力耐速到C的时候 根性起码要到E+ 等 因为长途会吃一点根性
实测哪怕你耐力练再高 跑长途输的时候绿色恶魔还是会说你输在根性不够
 
至于智…
对,就这样
所以我叫她小笨狗
然后以下是第二次试验练法:
主力副耐

专属技能赛到5级了 超爽的
为了实验忍痛舍弃21%加成  改成1速1耐2力2根了
SSR那张根性卡完全不重要 单纯是因为我有且练的根性卡就这两张
换成其他根性卡应该也OK
以后有经验会再练只222试试看
速与其说是为了属性 不如说是为了技能
毕竟铃鹿辅助的技能哪怕是这种跑法的逃马也适合
不过技能一直不来
后来这只马被我练成先行马了 证明先行重砲是可行的
一样
速度全靠父母继承 7星速就够了
练法是主力副耐/根

技能
重点只有一个:
不要拿序盘/中盘的技能!
不要拿序盘/中盘的技能!
因为不太确定所以只说两遍
一切都是为了触发重砲的专属技能
因此均衡教逃马流绝对不要点序盘的技能
开头抛开一大段 最后直线被追上的情形害我吃很多闹钟了
唯一算OK的是「集中力」  毕竟开局慢跑导致输了容易让人(指玩家)心态炸
虽说先行流我不太确定 毕竟练的不多
不过我可以明确告诉你 重砲的宿敌里没有逃马
直到URA之前的逃马基本都是菜
理论上先行流跑太快同样会遇到「弯道跑第一 最终直线才被超车」的问题
最推荐的是「展开」和「终盘」的技能
等于万用的技能全部带上去
举凡用过都说好的「末脚」
「转弯/直线 巧者/加速」、「注销家」等
都很适合
别点距离相关的技能 留到跑完URA再点
虽说重砲的中距离赛程都不算太难 但点太多长途的话URA时是会翻车的
(URA和养成途中参加的所有比赛有关 因此最后的URA应该都是中距离)<-未确定 纯经验谈
回体技能可以点一两个 主要是为了平安渡过中期
因此如果你行有余力就先别点 优先灌到加速技能上
然后别人的专属技能也很好用 只是吃继承
基本上「终盘」+「爆发/加速」的技能都很适合
弯道的可以帮助开自己的技能 直线的则是方便最终爆发
但要注意触发条件
不要选条件为「超越别人」的
实测在「目前第一名、即将被超越」的瞬间自己的专属技能也有可能发动
因此不一定会超车别人
200m系列也不适合 因为太笨了容易在胜负已分后才开技能
最后就是「限定跑法」的技能
原则上还有其他技能就先点其他技能
因为这种练法的重砲确实是可以在先行和逃马之间左右横跳
我的最后一只也是过了中期的高难后才从逃马换先行的
懒人包
主力 副耐+力/根
速度主要靠继承
会用到当前的活动卡 共60%以上加成
技能全点终盘爆发加速的 回体中期过渡用的1-2个
由于已经太长了
剩余比较偏新手向、抱怨的养成内容之后再慢慢更新
主楼到此结束
因为没刷首抽+无课的原因 卡比较烂
因此本人对前端研究(?)的理解不算深 文中可能有多处错误
欢迎大家一起讨论、帮助纠错
感谢!
对了 别问我为甚么不练速智流
再重复一次
因为用其他马来练速智流效果会更好
除非你没有其他长途马 或 不管如何就是想练一只重砲体验看看
不然我也答不出来 难道说是想自虐才来练这种评价冲不高的东西吗
以上
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