嘗試作一個表說明兩部機體的最高減傷能去到多少。
我沒有足夠的SUB和神晶, 所以做不到實戰實測, 純以數字作計算。大家如有幸歪滿減傷SUB及拆中晶元不妨體驗一下減傷玩法~ (通常是沖極高EX的 XDDD)
一般情況下, 可用零號機 (L體型) 及反擊減傷常駐83%, 隨時按需要作出攻擊。遇著命中低的, 防禦減傷最高可達170.5。
如敵方有命中buff自身/加自身很多氣力, 用薩拜因迴避減傷可能較好, 因為有機會不給打中。(有薩拜因SR的話, 還另外有10%開分身…..)
遇著鎮壓區10尾王, 常駐增傷40%, 如要玩減傷流, 減傷%要起碼140才可壓傷害為10。(幸好R-GUN不會開熱血/魂)
注: 還有一種晶元能力 “ダメージ軽減(攻撃タイプ)” 可減傷10%, 但只限攻擊類型的敵人, 所以我沒有將此能力納入下表。
減傷% | 零號機 | 薩拜因 | |||||
(卡能力為特性5) | 反擊時 | 防禦時 | 迴避時 | 防禦時及敵方命中低於50% | 反擊時 | 防禦時 | 迴避時 |
SSR | 15 | 50 | 15 | 50 | 0 | 0 | 40 |
SR | 0 | 1.5 | 0 | 1.5 | 0 | 0 | 0 |
R | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Sub1 | 14.5 | 14.5 | 14.5 | 14.5 | 9 | 9 | 9 |
Sub2 | 14.5 | 14.5 | 14.5 | 14.5 | 9 | 9 | 9 |
Sub3 | 14.5 | 14.5 | 14.5 | 14.5 | 9 | 9 | 9 |
Sub4 | 14.5 | 14.5 | 14.5 | 14.5 | 9 | 9 | 9 |
晶元能力1 | 0 | 0 | 50 | 50 | 0 | 0 | 50 |
晶元能力2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
總計 | 83 | 120.5 | 133 | 170.5 | 46 | 46 | 136 |
能力說明參考:
零號機SSR 1卡放MAIN技能
被ダメージを10(15)%軽減する。さらに防禦時、被ダメージ25(35)%軽減する
*注: 之前已有大大分享零號機防禦時是減傷50% (=15%+35%) 而不是35%, 詳請:
零號機SR 放必殺技能
防禦時、被ダメージを1(1.5)%軽減する
零號機R 放必殺技能
反撃時、迴避を選択すると迴避率が1(4)%増加し、防禦を選択すると被ダメージを0.5(1)%軽減する
薩拜因SSR 1卡放MAIN技能
防禦&迴避タイプの攻撃力・防禦力が12(14.5)%増加する。戦闘回數に応じて運動性が4.6(5.6)%増加する(最大23(28)%)。敵ユニットの命中率が75%以下のとき、防禦&迴避タイプの被ダメージを30(40)%軽減する。打撃・斬撃屬性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が50(75)%増加する
SUB用減傷真治/減傷莎也加
被ダメージを7(9)%軽減する。防禦特化の場合、さらに3.5(5.5)%軽減する
晶元能力1 (只能拆 早希實SSR1 而有機會獲得)
ダメージ軽減(命中率) (20星): 敵ユニットの命中率が50%以下のとき、被ダメージを50%軽減する
晶元能力2 (只能拆 吉克SSR1/2/3 或 智魔SSR1 而有機會獲得)
ダメージ軽減 (20星): 被ダメージを10%軽減する