前言:在2/22,開學第一天晚上。
三星發布了S10e的OneUI 3.0 (Android 11) 的系統更新,對於像我這種愛體驗新事物的人而言,當然是直接更新上去啦!而今天剛好是手機更新後第12天,那就讓我娓娓道來吧~
三星發布了S10e的OneUI 3.0 (Android 11) 的系統更新,對於像我這種愛體驗新事物的人而言,當然是直接更新上去啦!而今天剛好是手機更新後第12天,那就讓我娓娓道來吧~

還好三星沒有壓線在2/28才給更新,呼~(S10e在2/22得到更新、S10則是2/23)


終於跟上時代潮流,跟上新系統啦!
(欸這是我人生中第一支可以更新到第二版本以上的手機欸~)
-------------------我是分隔線---------------------------------------我是分隔線--------------------
好了,接下來就不廢話,直接進入主題。
1. Good Lock: 更新之後,原本用的Good Lock設置全部不見了!害我要先拔掉SIM卡再用VPN飛去美國重新下載,哭啊~
不過這次新的Good Lock的界面比上個版本的還要美觀很多,系統動畫變得很可愛~(至少我是這樣認為的)
NavStar:NavStar支持全屏幕手勢的導覽條自定義操作。
手勢提示條的背景透明化(Transparent hint)
左右邊緣返回手勢的靈敏度(Back gesture sensitivity)
自定義導覽條的顏色(Gesture handle)
↘[此功能可能加速該色塊的像素點色衰,請謹慎使用]

QuickStar:功能精簡化。
移除自定義快速皮膚顏色的功能(移到Theme Park內)
調整快速皮膚的按鈕密集度(Show Quick button grid)
直接開啟快速皮膚(Open Quick panel directly)
這裡就來示範更新系統後,將速食麵版的按鈕顯示格數變回5×3的方法。



將按鈕網格的選項改成「窄」就可以了。
Theme Park:添加鍵盤&快速皮膚的自定義功能。


Home Up:以原本Home Up的基礎上,集成了部分Task Changer的功能。(幫Task Changer \|/)


Share manager可以自定義分享列的應用程序,可以把最常用的app擺前面一點,使得工作更有效率。

Center the currently running app可以使手勢滑到多任務頁面時,當前用的app置中(原廠動畫則是會把你當前的app移到右邊,頗反人類的)。


這裡用兩張GIF圖來解釋開與不開的差別,開啟之後確實順眼很多。
MultiStar:添加了強制拉伸app比例的選項,這邊就借用一下蔬菜大大的A51做示範。


Cytus2這遊戲是不支持全屏幕顯示的,但藉由MultiStar就能拉伸。
其餘像是LockStar、Clockface、One Hand Operation+、Sound Assistant等應用程序則幾乎沒改變 。
2. 系統原生上的變化:
閃光快顯被併入到摘要通知顯示內:



我之前是習慣開啟閃光快顯來解決全屏幕手機沒有閃光燈,以致於不知道通知是來自於哪個應用程序的缺點,但是OneUI 3.0之後被併入摘要顯示中。
意思是如果你是習慣用詳細通知窗口的話,很抱歉你不能用閃光快顯了……真不知道在幹嘛…
意思是如果你是習慣用詳細通知窗口的話,很抱歉你不能用閃光快顯了……真不知道在幹嘛…
所以為了因應這項缺陷,我把Always on display改成永遠顯示了,這樣才能知道哪些通知該立刻接、哪些可以晚點看。
音樂撥放條被集成進快速皮膚內:


以往在撥放音樂時,調整板是與通知黏在一起的。
但現在被集成到快速皮膚裡面……不能說它好也不能說它壞…就……改介面而已~
原生音量調整條被移到側邊而不是頂端:

嗯……這樣做是更有利於單手操作啦~但是這樣就有點太慢了~人家 Pixel 原生系統早在 Pie 的時候就把音量條改到側邊了,結果三星到現在才跟進…確實有點慢(不過去年的Android 10我早就用Sound Assistant把音量條改到左側去了),所以這點變化對我來說還是偏無感。
文件總管無法讀取Data文件夾:

好像是Android 11的政策的樣子,與三星無關。各位如果有在意的,你手上的Android 10就很好用了,不太需要拋棄掉這種方便功能。
相機文檔掃描的速度變快很多:

OneUI 2.5 其實也能掃描文檔,只是掃描的運算時間偏久,時不時還會猶豫一下不給你掃。
而更新過後,只要手動對焦到目標文檔,就可以直接幫你切出適合的大小來掃描(feat.我的筆電)。
而更新過後,只要手動對焦到目標文檔,就可以直接幫你切出適合的大小來掃描(feat.我的筆電)。
系統動畫流暢度:
這個概念就有點玄學層面了,不過以我個人的經驗來看,剛更新後兩三天其實還蠻常看到動畫卡頓破圖的狀況,但是手機經過一周的適應後,現在確實很少看到過場動畫破圖了,反而比OneUI 2.5的時候還要順溜,不過還是希望某些動畫上的小bug能儘早在OneUI 3.1的時候解決,畢竟系統動畫是人機交互中一個很重要的層面,廠商不得不重視才行。
臉部辨識&指紋辨識:
新系統辨識臉部的速度更快了,這點必須給一下推;不過剛更新後指紋變得有點不靈敏,最後是全部刪掉重錄才解決。
耗電問題:
剛更新完OneUI 3.0的時候,Screen on time真的只能用「爛到不行」來形容……
上禮拜大概測下來, 開4G行動數據滑Facebook Line Telegram、屏幕亮度40%、開啟夜間模式的使用狀態下,100%~40%大約三小時左右。
而且充電從70%~100%,插著三星原廠AFC 15W充電器並關屏幕充電,竟然要45分鐘 ???
我記得之前同樣的狀況下,好像大概25~30分鐘左右就能充滿了……實在是不能理解~(無奈)
幸好最近幾天的續航表現慢慢好上一些…欸真的不要逼我現在換手機嘿~我現在錢還沒存夠欸!
-------------------我是分隔線---------------------------------------我是分隔線--------------------
結語:
經由這次的教訓過後,我明年還是不要當白老鼠直上OneUI 4.0好了……應該先等一兩個月慢慢排除bug後,才能有相對更好的體驗……
如果不是愛玩手機系統的老實用戶,還是先觀望比較好。
鎮樓圖:
