前言:在2/22,开学第一天晚上。
三星发布了S10e的OneUI 3.0 (Android 11) 的系统更新,对于像我这种爱体验新事物的人而言,当然是直接更新上去啦!而今天刚好是手机更新后第12天,那就让我娓娓道来吧~
三星发布了S10e的OneUI 3.0 (Android 11) 的系统更新,对于像我这种爱体验新事物的人而言,当然是直接更新上去啦!而今天刚好是手机更新后第12天,那就让我娓娓道来吧~
还好三星没有压线在2/28才给更新,呼~(S10e在2/22得到更新、S10则是2/23)
终于跟上时代潮流,跟上新系统啦!
(欸这是我人生中第一支可以更新到第二版本以上的手机欸~)
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好了,接下来就不废话,直接进入主题。
1. Good Lock: 更新之后,原本用的Good Lock设置全部不见了!害我要先拔掉SIM卡再用VPN飞去美国重新下载,哭啊~
不过这次新的Good Lock的界面比上个版本的还要美观很多,系统动画变得很可爱~(至少我是这样认为的)
NavStar:NavStar支持全屏幕手势的导览条自定义操作。
手势提示条的背景透明化(Transparent hint)
左右边缘返回手势的灵敏度(Back gesture sensitivity)
自定义导览条的颜色(Gesture handle)
↘[此功能可能加速该色块的像素点色衰,请谨慎使用]
QuickStar:功能精简化。
移除自定义快速皮肤颜色的功能(移到Theme Park内)
调整快速皮肤的按钮密集度(Show Quick button grid)
直接开启快速皮肤(Open Quick panel directly)
这里就来示范更新系统后,将快速面版的按钮显示格数变回5×3的方法。
将按钮网格的选项改成「窄」就可以了。
Theme Park:添加键盘&快速皮肤的自定义功能。
Home Up:以原本Home Up的基础上,集成了部分Task Changer的功能。(帮Task Changer \|/)
Share manager可以自定义分享列的应用程序,可以把最常用的app摆前面一点,使得工作更有效率。
Center the currently running app可以使手势滑到多任务页面时,当前用的app置中(原厂动画则是会把你当前的app移到右边,颇反人类的)。
这里用两张GIF图来解释开与不开的差别,开启之后确实顺眼很多。
MultiStar:添加了强制拉伸app比例的选项,这边就借用一下蔬菜大大的A51做示范。
Cytus2这游戏是不支持全屏幕显示的,但借由MultiStar就能拉伸。
其余像是LockStar、Clockface、One Hand Operation+、Sound Assistant等应用程序则几乎没改变 。
2. 系统原生上的变化:
闪光快显被并入到摘要通知显示内:
我之前是习惯开启闪光快显来解决全屏幕手机没有闪光灯,以致于不知道通知是来自于哪个应用程序的缺点,但是OneUI 3.0之后被并入摘要显示中。
意思是如果你是习惯用详细通知窗口的话,很抱歉你不能用闪光快显了……真不知道在干嘛…
意思是如果你是习惯用详细通知窗口的话,很抱歉你不能用闪光快显了……真不知道在干嘛…
所以为了因应这项缺陷,我把Always on display改成永远显示了,这样才能知道哪些通知该立刻接、哪些可以晚点看。
音乐拨放条被集成进快速皮肤内:
以往在拨放音乐时,调整板是与通知黏在一起的。
但现在被集成到快速皮肤里面……不能说它好也不能说它坏…就……改接口而已~
原生音量调整条被移到侧边而不是顶端:
嗯……这样做是更有利於单手操作啦~但是这样就有点太慢了~人家 Pixel 原生系统早在 Pie 的时候就把音量条改到侧边了,结果三星到现在才跟进…确实有点慢(不过去年的Android 10我早就用Sound Assistant把音量条改到左侧去了),所以这点变化对我来说还是偏无感。
文件总管无法读取Data文件夹:
好像是Android 11的政策的样子,与三星无关。各位如果有在意的,你手上的Android 10就很好用了,不太需要抛弃掉这种方便功能。
相机文档扫描的速度变快很多:
OneUI 2.5 其实也能扫描文档,只是扫描的运算时间偏久,时不时还会犹豫一下不给你扫。
而更新过后,只要手动对焦到目标文档,就可以直接帮你切出适合的大小来扫描(feat.我的笔电)。
而更新过后,只要手动对焦到目标文档,就可以直接帮你切出适合的大小来扫描(feat.我的笔电)。
系统动画流畅度:
这个概念就有点玄学层面了,不过以我个人的经验来看,刚更新后两三天其实还蛮常看到动画卡顿破图的状况,但是手机经过一周的适应后,现在确实很少看到过场动画破图了,反而比OneUI 2.5的时候还要顺溜,不过还是希望某些动画上的小bug能尽早在OneUI 3.1的时候解决,毕竟系统动画是人机交互中一个很重要的层面,厂商不得不重视才行。
脸部辨识&指纹辨识:
新系统辨识脸部的速度更快了,这点必须给一下推;不过刚更新后指纹变得有点不灵敏,最后是全部删掉重录才解决。
耗电问题:
刚更新完OneUI 3.0的时候,Screen on time真的只能用「烂到不行」来形容……
上礼拜大概测下来, 开4G行动数据滑Facebook Line Telegram、屏幕亮度40%、开启夜间模式的使用状态下,100%~40%大约三小时左右。
而且充电从70%~100%,插着三星原厂AFC 15W充电器并关屏幕充电,竟然要45分钟 ???
我记得之前同样的状况下,好像大概25~30分钟左右就能充满了……实在是不能理解~(无奈)
幸好最近几天的续航表现慢慢好上一些…欸真的不要逼我现在换手机嘿~我现在钱还没存够欸!
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结语:
经由这次的教训过后,我明年还是不要当白老鼠直上OneUI 4.0好了……应该先等一两个月慢慢排除bug后,才能有相对更好的体验……
如果不是爱玩手机系统的老实用户,还是先观望比较好。
镇楼图: