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【心得】 《暗影之境》積分戰場-心得分享


HI大家好,我是小丸~在此獻上一些小心得希望激發各位想踏入PVP這塊領域的朋友

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先附上人權圖,免得又被說是雲玩家亂說ㄎ
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這版大家都知道PVP有多香吧?
1800分拿213裝等,2100分拿226裝等
當你團本滅兩個月推過M尾王還要跟一堆人搶233武器的時候,已經有一狗票人拿233再砍人了..
各大工會車隊的玩家都擠進來,瞬間救活台服PVP
這篇文章只會說些基本的觀念觀念觀念
打法你們自己去磨,每個團隊能適應的打法有限
希望給預組想開團的玩家一些小幫助,該組什麼組合進去會稍微輕鬆點
不要一堆組奇奇怪怪的職業搭配然後說沖不上2100怒AFK之累的…

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一、組合、職業、專精

打正規一咪咪的積分都知道組一坦、三補、六打手
某些職業求職困難是真的
這邊並不是職業歧視,而是想贏就必須做出舍取
冷門職業不是沒辦法玩,而是大家都想贏
你一個人玩的開心但卻有可能輸掉的情況
大家打久難免都會有些怨言的
除非你有不離不棄的親友團,那就另當別論了



這邊從坦開始講起
1.坦DH      
   說真的坦DH不是必備…這個版本已經失去他以往坦的優勢了,位移人人有
   但優點還是有的順發控場多,關鍵的假死可以多撐一波
2.坦德        
    坦德硬說真的就是硬,配合各場合不同的橘裝,例如免控橙,熊德一個人不想死還真死不了
    但旗幟疊高不管啥坦還是要舊場拆火
3.鳥德        
   其實鳥德扛旗才是我們最理想的配置,自身硬度足夠靠走位及觀念去避開危險
   少去坦的增傷也不易猝死,帶特定橘裝被打趴熊減傷硬度還是有
其他的坦就當找不到上面這三位的時候再選吧QQ
(別問我啥橙裝,遊戲裡面點開看一下唄)
然後是重要的補

1.戒律牧      
  當前版本積分最強補師,誰用過都知道且簡易好上手,天賦靈印別選錯智障都能奶破天際
2.神聖騎      
  補量不差旗場必備大犧牲強無敵,保護自由術士的好朋友,光環魂靈一套配合爽炸天
3.恢復薩      
  恢復薩其實奶量很充足,唯一不怕緩的補且根基可擋太多爆發技能,但台服充斥著大量菜刀讓只依靠讀條的薩滿實在很難受,當環境開始法刀隊伍出現後才能變的更強。
4.恢復德      
  小暖大大都去玩鳥德拉!
5. 織霧僧     
    一個暈交球,第二個暈放魂


建議補師群帶牧牧騎或者薩牧騎

再來是DPS部分

1.戰士          
  菜刀隊必帶職業之一,穩定的傷害來源以及壓後排的能力,讓他成為許多團隊不可或缺的職業,狂戰六大跳某些地圖有奇效!
2.死亡騎士   
  戰士的菜刀好兄弟,喊火最佳人選,這版本強大的拉人緩人控場能力,帶了戰士不再多帶只死騎嗎?
3.聖騎士      
  這位是爸爸中的爸爸,能打能奶能AE,傷害突破天際秒天秒地,一個審判打不死那你有試過三個嗎?
  (我們團里的懲戒直到上周還再拿203武器再打,但沒人傷害能比他高..)
4.薩滿          
  跟元素薩配合過幾次,元素守護者開下去也是喊誰死誰,平傷稍微低一些而已
5.獵人            
   台服獵人實在不多,但守點偷點能力也是很強,賊獵雙偷全不遞減基本沒人守的住
6.德魯伊(鳥)      
  這位也是爸爸呀,相信你各位沒有少被鳥德魂靈秒過吧? 強大的AE與單點能力,外場迅速的拖戰支持,絕對是有幾隻鳥帶幾隻鳥阿  
7.盜賊            
  團長是盜賊所以給他五顆星好棒棒,平常都在潛行也不知道他在幹嘛,跟個廢物一樣只會噴人 就不評論了
  基本上打外場的地圖就是靠賊與德魯伊再發揮,打旗場也是打旗組也都由賊來當開頭
  所以賊再團隊的位置其實是很重要的,能的話最好帶個兩隻賊很多地圖會好打很多
8.武僧          
  我大風僧強無敵傷害爆炸,但爆炸完換自己爆炸,主要是太脆了被急火容易暴斃
  但如果能保住你們家風僧,他不會輸給懲戒騎的,所以結論是去帶懲戒騎吧!
9.惡魔獵人   
  當DD沒啥特色,基本上只能當坦
10.術士        
  糖門滾最強工具人代表,當前版本自帶40碼50%緩速光環(痛苦術),單點爆發兩發混沌箭誰敢不開招擋?(毀滅術)  術士在沒人守點的時候還能兼職守點,這麼好用的工具人不找一個嗎?
11.法師        
  最強單點爆發多到爆炸的控場,放在外場與賊配合基本上去到哪個點都能迅速點掉人頭製造優勢
12.牧師        
  暗牧AE與單點能力極為出色,配合沉默與驚駭很容易帶走對面,但注意不要單獨帶一個暗牧,暗牧必須有術士才能發揮100%實力

想要贏..組合就必定不能太糟
組合的構成看你們主要想菜刀隊還是法刀隊
盡量組同一邊放大你們的優勢
現在已經有很多隊伍都帶到雙鳥或三鳥在打了,用過都知道多好用
鳥德天下
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二、匹配值(配對值)

為什麼他們輸了不會扣分?   為什麼我贏了加不了分?
總說一句加分扣分的機制全看你們的匹配值



隊伍匹配值=隊伍10個人的個人匹配值加總後除10,個人匹配值每隻腳色每一賽季開始都是1500
所以如果是固定的隊伍,你大概可以推測出自己腳色個人匹配會落在那裡。
如果不是固定的對五,可以參考上一組對戰你們兩邊的匹配與輸贏
假設上一場我方隊伍2000匹配,敵方隊伍2400匹配
然後結局是我方勝利,那下一場同樣這10個人排進去
可能隊伍匹配會落在2150~2230這區間
對方可能會掉到2230~2300這區間
匹配會隨著你打的場次越多越來越穩定,除非連贏連輸或者吃了一團很肥很肥的^^

再來來說一下加減分的機制吧
以下面這張圖來說

上面紅圈,對面實分2400,但是輸了 -0
為什麼實分扣0分,因為你的隊伍匹配值遠超過你的實際分數
且敵方隊伍匹配2587也高於他實際分數
他實分2400輸了當然不會扣,實際分數都還沒追上兩邊的匹配呢

再以下面這張圖來說

紅圈處
積分2374的 -0分,積分2512的 -15分
積分2374的輸了,但他個人匹配高且對面隊伍匹配2445,也比他實分高,要扣分就難
積分2512的輸對面匹配2445的,想當然扣爆 更不用說下面27.28絕對扣爆
但這邊還要說的是當你的個人匹配已經接近實分了,到那個時候不管對面高你幾分
只要輸基本上都會扣,扣多扣少而已,對面越高你扣越少,對面越低你扣越多
也就是說假設你今天隊伍匹配2200分,你個人實分2200
結果不小心輸了一隊匹配1700…你們下一把隊伍匹配可能剩下不到2000
那你個人實分2200高於匹配太多就會導致贏了也不加分的冏境(所謂的進小黑屋XD)
只能繼續打一直贏,贏到你的匹配值追回個人實分為止


加減分的原理大概這樣,所以遇到對面匹配比你更高的,放手去打
光腳的不怕穿鞋的…贏了對面絕對扣爆..輸了也不扣不了多少甚至不扣分
當對面匹配比你們低..也千萬別大意..翻車一場可能一天心血就沒了
這個版本開始系統的配對方式為,你的隊伍匹配值 +-500分 才會撞到
所以在超過1800分基本上已經吃不到所謂和諧團了

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三、組起來之後
這邊說一點拜託一定要開MIC,除非你今天能跟木偶大大一樣做到傷害是對面三倍屌打一切
不然就開MIC跟大家配合,10V10不是單機遊戲,進場前先確認硬體設備沒問題
基本上無法說話的人我基本上是不會組的,眼神團就算了
請至少找一個能喊火的人,是人不是職業,有近戰給近戰喊最好
喊火那個人,請全程喊到底哪怕全部人都不跟你目標打,也給我喊 喊出氣勢來
不跟目標打事後再噴,打的過程就是不能斷除非你們家DPS都知道該打誰,那沒話說
打的過程中請不要暴氣,暴氣只會壞了氣氛,要吵架結束後有很多時間
不要打不順就跳戰場,只要比數還沒被追開都有機會獲勝,絕對不要放棄任何一場
不要打到一半去拿外賣!!!
每張圖都沒有固定的打法,或者一定要有哪些職業,除了旗場可能要坦之外
需不需要我去支持某個點,請自己詢問當前交戰者還是你們團長,或者你能判斷你現在該去不去會掉
當你自己判斷該去的時候,是不是該在喊一個人來支持呢?還是要放空呢?現在台股做多好像會賠暴
不能整團都讓團長去指揮誰該去哪,那團長是不是整場開著地圖看就好了?
只要你的職業脫戰夠快,你就要有自己是場外人的意識
認清自己職業的定位,去自己該去的位置卡好位
我是一個術士然後我拚命在外場繞阿繞 嘿嘿逛街真爽
我是一隻鳥德但我一直在中場打傷害,不把對面打爛我不出去 嘿嘿傷害第一屌炸天
進去後團隊打點不下來怎辦? 不該掉的點掉了怎搞?  
這就是上面說到的場外的人自己判斷偷或去支持守
當你聽了誰的話說哪張圖一定要怎樣打,那如果發生的情況跟教科書不一樣
是不是該場就認輸,事後再檢討發現問題
然後下一場進去又用教科書法打,輸另一個問題在檢討一次
這樣檢討不完的拉,檢討不是因為輸要找背鍋的
要檢討的是該做某件事的人為啥沒去做,而且這件事是份內的事情
例如:DH守法師塔,賊法來偷,DH從被悶就喊支持,DH撐了25秒支持還沒到  
該支持的是誰? 為啥沒來
25秒的時間都夠從德塔上馬跑到法塔下了,中間拖戰更快
需要檢討的是像這種掉點輸掉
中間大團7V7打輸就沒啥好講的,個人實力不如人,細節沒做好沒啥好說
中間旗子被開走也不用檢討啥,就近戰問題可能恍神打太爽之類的
旗場旗手掉旗因為沒人護,護旗的補跑哪去了? 補跑去補大團了?
旗手拔出旗走出旗房掉旗,然後檢討大團打輸?
很多團隊會在不該執著的地方執著,就像戰歌峽谷你執著正面交戰要打贏
可是這張圖的機制是交旗數量多者贏,大團就算贏了旗子交不了還是要扣分OK?
團長的分配要聽,但開場後自己帶點腦子判斷一下
在中場的時候發現在打下去會崩的情況請喊支持
不要等開始減員甚至點都被開走了才在喊幫忙
下面是各張圖要注意啥,下面都做好基本功上只有小細節要調整了
戰歌峽谷、雙子峰
這張圖的關鍵在旗子,核心都在旗子上
旗子能走回家或還回家才是重點
保護好你家的旗子旗手,殺掉對旗手才是重點
其他說真的不重要

阿拉希盆地、深風峽谷
這張圖就是別貪心,我們拿三點就好
或者不要讓對方三點,哪怕兩點持續僵持也好
一旦有一方先三點了,另一邊壓力就出來了,這壓力會持續變大,進攻方的壓力跟防守方是差很多的
你一旦落後勢必要去偷點,但人家也不是笨蛋相對也會放人跑防守支持

吉爾尼斯之戰
這張圖聯盟方有優勢這是事實
跟阿拉希很像,但這圖算是蠻吃大團碰撞的,所以大團如果站不住的情況外場也會被拖累
因為點不多相對好跑,如果交戰發現我方壓力很大
就要開始著手偷對面點的想法了,所以大團能撐就撐,然後請點好中場大團幾個人,少一個多一個都會影響戰局


暴風之眼
基本上穩兩點持續中場拿旗是最穩打法,但如果中場打不過就要開始偷外場,開場請守塔的人記住你對面守塔的人是誰哪個職業,一旦他出現在其他地方…要自己過去還是喊人過去,自己判斷吧 這觀念任何據點戰都通用
科特魔古神廟
這張圖很現實就是吃裝備,大團碰撞很殘酷的 ,打不過就是被滅
打法基本上看對麵糰隊來決定,實力伯仲間想穩贏就別拿球
請每一波都把對麵糰滅,放大優勢直到殺滿150顆頭勝利這樣打一場大概30-40分很累
對面你們實力差距是你們略強的,拿兩球跟他們打,每次交戰只能死拿球的職業,然後全滅他們
如果真的差距很大,建議放棄吧….這張圖是真的坑人,你不會想要在奮鬥半小時後還是輸的…
你要拿四球去跑去繞也沒說不行,你能贏就好

碎銀礦坑
請穩兩車,三車易翻車,除非壓到人家全滅..
基本上下車第一台一定是聯盟的,部落方第一台下車不一定要投入太大資源去搶
這張圖有個特點,守車方只要不死人,相同人數你車是拿不下來不會變色的只能耗著,耗到車進終點
所以要打車就塞進去全部塞進去,把人清光車變色在留人守車


騰勇海岸
同上穩兩顆礦為主,最新生的礦讓跑得快的先過去,不用開到沒關係拖著讓人也開不到就好
直到前面交戰的礦分出勝負,讓人過來支持,再去新生出的礦等
這張圖人多的地方就是大團,你不是大團的人自己要知道換地方該去哪
當你是外場的看到身邊越來越多人就要想辦法快跑了,不然新點會被對面多少打吃掉
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四、參考影片
這場是六大跳開局建功,但改版後就沒了,我們懷念他!
不要輕易放棄,最後10秒都能翻盤
其他有整理到比較有趣的 在更新吧
基本上每一場結束都有錄像到
如果想找哪一場去討論,給我打的時間我應該也能找出來
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五、術士篇
術士的天賦其實能變動的不多
第一層   如果不是法夜術士,可以考慮考慮點夜暮,不然還是建議滅亡終臨好
第二層   我是習慣點痛苦折騰拉,點絕對腐化會輕鬆一點DOT存在時間變長,比較悠閑但整體傷害差不多
第三層   就是惡魔皮膚沒其他選擇
第四層   目前來說幻魅奇異點搭配起來的傷害最快最高
第五層   群恐多一個群體拆火好用
第六層   基本上都會出把狗吃掉的,畢竟在積分裡面術士寵物太容易被AE打爆,且犧牲魔點傷害佔比還蠻高的呦
第七層   一定選黑魂爆發,很懶的話就選死亡蔓延吧
PVP天賦  :常駐惡魔護甲+痛苦蔓延及迅速惡化
以下這是我常用的天賦及特質

屬性上選擇
痛苦術場內基本上綁定緩速橘,自帶40碼緩速光環就靠他
加速>靈機=精通
但當大家裝備都起來後,最好的配法大概是把靈機撐到20%上下,減傷差不多後
剩下全部都穿加速精通這樣,有靈機的減傷與增傷且確保了加速與精通的傷害
而且刀尖說加速撐得夠高復活時間也會變縮短呢,我還不沖暴他
我的屬性很爛,第一隻腳色都是開箱子拿的…之前都裝等優先,之後有機會再慢慢調整吧
再找時間去混一下M+看能不能拿到加速精通裝!
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六、風僧篇
踢他YO 放老虎咬人YA
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七、廢話
上面的地圖概念是給稍微新手剛踏入的玩家參考用的
然後很多職業就要面臨9.0.5的改版了,所以上述的參考度大概剩下一周吧XD
但大方向就是這樣,你說要我們團的打法?
其實也沒啥特別的思路就跟上面一樣但我們幾乎都做到了
有人都說我們是刷分怎麼刷到2800的?,認真講我也覺得很像耶,對面感覺進來一場一場的送,
但說我們刷分的人,在場內說真的我一場都沒遇過QQ。
我們每晚都刷,本尊刷、小號也刷、小小號繼續刷,整個台服都是我們的刷分天堂
這一季估計英雄額度30+左右,應該有打有認真當農夫都能拿英雄XD
大家加油嚕~~
上個版本好像也有發一篇心得文,打了第一季就AFK了..太無聊
不知道這版本能不能玩到第二季XD
希望到時候還有人~~
實況在這最近無聊偶爾會開開
PS.如果找不到團隊又想拿英雄的…我們也提供穩拿英雄教學服務哦哦哦^^  
      就跟大秘境打低保一樣
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