HI大家好,我是小丸~在此献上一些小心得希望激发各位想踏入PVP这块领域的朋友
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先附上人权图,免得又被说是云玩家乱说ㄎ
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这版大家都知道PVP有多香吧?
1800分拿213装等,2100分拿226装等
当你团本灭两个月推过M尾王还要跟一堆人抢233武器的时候,已经有一狗票人拿233再砍人了..
各大工会车队的玩家都挤进来,瞬间救活台服PVP
这篇文章只会说些基本的观念观念观念
打法你们自己去磨,每个团队能适应的打法有限
希望给预组想开团的玩家一些小帮助,该组什么组合进去会稍微轻松点
不要一堆组奇奇怪怪的职业搭配然后说冲不上2100怒AFK之累的…
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一、组合、职业、专精
打正规一咪咪的积分都知道组一坦、三补、六打手
某些职业求职困难是真的
这边并不是职业歧视,而是想赢就必须做出舍取
冷门职业不是没办法玩,而是大家都想赢
你一个人玩的开心但却有可能输掉的情况
大家打久难免都会有些怨言的
除非你有不离不弃的亲友团,那就另当别论了
这边从坦开始讲起
1.坦DH ★ ★ ★ ★ ☆
说真的坦DH不是必备…这个版本已经失去他以往坦的优势了,位移人人有
但优点还是有的顺发控场多,关键的假死可以多撑一波
2.坦德 ★ ★ ★ ★ ☆
坦德硬说真的就是硬,配合各场合不同的橘装,例如免控橙,熊德一个人不想死还真死不了
但旗帜叠高不管啥坦还是要旧场拆火
3.鸟德 ★ ★ ★ ★ ★
其实鸟德扛旗才是我们最理想的配置,自身硬度足够靠走位及观念去避开危险
少去坦的增伤也不易猝死,带特定橘装被打趴熊减伤硬度还是有
其他的坦就当找不到上面这三位的时候再选吧QQ
(别问我啥橙装,游戏里面点开看一下呗)
然后是重要的补
1.戒律牧 ★ ★ ★ ★ ★
当前版本积分最强补师,谁用过都知道且简易好上手,天赋灵印别选错智障都能奶破天际
2.神圣骑 ★ ★ ★ ★ ☆
补量不差,旗场必备大牺牲强无敌,保护自由术士的好朋友,光环魂灵一套配合爽炸天
3.恢复萨 ★ ★ ★ ☆ ☆
恢复萨其实奶量很充足,唯一不怕缓的补且根基可挡太多爆发技能,但台服充斥着大量菜刀让只依靠读条的萨满实在很难受,当环境开始法刀队伍出现后才能变的更强。
4.恢复德 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
小暖大大都去玩鸟德拉!
5. 织雾僧 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
一个晕交球,第二个晕放魂
建议补师群带牧牧骑或者萨牧骑
再来是DPS部分
1.战士 ★ ★ ★ ☆ ☆
菜刀队必带职业之一,稳定的伤害来源以及压后排的能力,让他成为许多团队不可或缺的职业,狂战六大跳某些地图有奇效!
2.死亡骑士 ★ ★ ★ ★ ☆
战士的菜刀好兄弟,喊火最佳人选,这版本强大的拉人缓人控场能力,带了战士不再多带只死骑吗?
3.圣骑士 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
这位是爸爸中的爸爸,能打能奶能AE,伤害突破天际秒天秒地,一个审判打不死那你有试过三个吗?
(我们团里的惩戒直到上周还再拿203武器再打,但没人伤害能比他高..)
4.萨满 ★ ★ ★ ☆ ☆
跟元素萨配合过几次,元素守护者开下去也是喊谁死谁,平伤稍微低一些而已
5.猎人 ★ ★ ★ ☆ ☆
台服猎人实在不多,但守点偷点能力也是很强,贼猎双偷全不递减基本没人守的住
6.德鲁伊(鸟) ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
这位也是爸爸呀,相信你各位没有少被鸟德魂灵秒过吧? 强大的AE与单点能力,外场迅速的拖战支持,绝对是有几只鸟带几只鸟阿
7.盗贼 ★ ★ ★ ★ ★
基本上打外场的地图就是靠贼与德鲁伊再发挥,打旗场也是打旗组也都由贼来当开头
所以贼再团队的位置其实是很重要的,能的话最好带个两只贼很多地图会好打很多
8.武僧 ★ ★ ★ ★ ☆
我大风僧强无敌伤害爆炸,但爆炸完换自己爆炸,主要是太脆了被急火容易暴毙
但如果能保住你们家风僧,他不会输给惩戒骑的,所以结论是去带惩戒骑吧!
9.恶魔猎人 ★ ★ ☆ ☆ ☆
当DD没啥特色,基本上只能当坦
10.术士 ★ ★ ★ ★ ☆
糖门滚最强工具人代表,当前版本自带40码50%缓速光环(痛苦术),单点爆发两发混沌箭谁敢不开招挡?(毁灭术) 术士在没人守点的时候还能兼职守点,这么好用的工具人不找一个吗?
11.法师 ★ ★ ★ ★ ☆
最强单点爆发多到爆炸的控场,放在外场与贼配合基本上去到哪个点都能迅速点掉人头制造优势,
12.牧师 ★ ★ ★ ★ ☆
暗牧AE与单点能力极为出色,配合沉默与惊骇很容易带走对面,但注意不要单独带一个暗牧,暗牧必须有术士才能发挥100%实力
想要赢..组合就必定不能太糟
组合的构成看你们主要想菜刀队还是法刀队
尽量组同一边放大你们的优势
现在已经有很多队伍都带到双鸟或三鸟在打了,用过都知道多好用
鸟德天下
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二、匹配值(配对值)
为什么他们输了不会扣分? 为什么我赢了加不了分?
总说一句加分扣分的机制全看你们的匹配值
队伍匹配值=队伍10个人的个人匹配值加总后除10,个人匹配值每只脚色每一赛季开始都是1500
所以如果是固定的队伍,你大概可以推测出自己脚色个人匹配会落在那里。
如果不是固定的对五,可以参考上一组对战你们两边的匹配与输赢
假设上一场我方队伍2000匹配,敌方队伍2400匹配
然后结局是我方胜利,那下一场同样这10个人排进去
可能队伍匹配会落在2150~2230这区间
对方可能会掉到2230~2300这区间
匹配会随着你打的场次越多越来越稳定,除非连赢连输或者吃了一团很肥很肥的^^
再来来说一下加减分的机制吧
以下面这张图来说
上面红圈,对面实分2400,但是输了 -0
为什么实分扣0分,因为你的队伍匹配值远超过你的实际分数
且敌方队伍匹配2587也高于他实际分数
他实分2400输了当然不会扣,实际分数都还没追上两边的匹配呢
再以下面这张图来说
红圈处
积分2374的 -0分,积分2512的 -15分
积分2374的输了,但他个人匹配高且对面队伍匹配2445,也比他实分高,要扣分就难
积分2512的输对面匹配2445的,想当然扣爆 更不用说下面27.28绝对扣爆
但这边还要说的是当你的个人匹配已经接近实分了,到那个时候不管对面高你几分
只要输基本上都会扣,扣多扣少而已,对面越高你扣越少,对面越低你扣越多
也就是说假设你今天队伍匹配2200分,你个人实分2200
结果不小心输了一队匹配1700…你们下一把队伍匹配可能剩下不到2000
那你个人实分2200高于匹配太多就会导致赢了也不加分的冏境(所谓的进小黑屋XD)
只能继续打一直赢,赢到你的匹配值追回个人实分为止
加减分的原理大概这样,所以遇到对面匹配比你更高的,放手去打
光脚的不怕穿鞋的…赢了对面绝对扣爆..输了也不扣不了多少甚至不扣分
当对面匹配比你们低..也千万别大意..翻车一场可能一天心血就没了
这个版本开始系统的配对方式为,你的队伍匹配值 +-500分 才会撞到
所以在超过1800分基本上已经吃不到所谓和谐团了
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三、组起来之后
这边说一点拜托一定要开MIC,除非你今天能跟木偶大大一样做到伤害是对面三倍屌打一切
不然就开MIC跟大家配合,10V10不是单机游戏,进场前先确认硬件设备没问题
基本上无法说话的人我基本上是不会组的,眼神团就算了
请至少找一个能喊火的人,是人不是职业,有近战给近战喊最好
喊火那个人,请全程喊到底哪怕全部人都不跟你目标打,也给我喊 喊出气势来
不跟目标打事后再喷,打的过程就是不能断除非你们家DPS都知道该打谁,那没话说
打的过程中请不要暴气,暴气只会坏了气氛,要吵架结束后有很多时间
不要打不顺就跳战场,只要比数还没被追开都有机会获胜,绝对不要放弃任何一场
不要打到一半去拿外卖!!!
每张图都没有固定的打法,或者一定要有哪些职业,除了旗场可能要坦之外
需不需要我去支持某个点,请自己询问当前交战者还是你们团长,或者你能判断你现在该去不去会掉
当你自己判断该去的时候,是不是该在喊一个人来支持呢?还是要放空呢?现在台股做多好像会赔暴
不能整团都让团长去指挥谁该去哪,那团长是不是整场开着地图看就好了?
只要你的职业脱战够快,你就要有自己是场外人的意识
认清自己职业的定位,去自己该去的位置卡好位
我是一个术士然后我拼命在外场绕阿绕 嘿嘿逛街真爽
我是一只鸟德但我一直在中场打伤害,不把对面打烂我不出去 嘿嘿伤害第一屌炸天
进去后团队打点不下来怎办? 不该掉的点掉了怎搞?
这就是上面说到的场外的人自己判断偷或去支持守
当你听了谁的话说哪张图一定要怎样打,那如果发生的情况跟教科书不一样
是不是该场就认输,事后再检讨发现问题
然后下一场进去又用教科书法打,输另一个问题在检讨一次
这样检讨不完的拉,检讨不是因为输要找背锅的
要检讨的是该做某件事的人为啥没去做,而且这件事是份内的事情
例如:DH守法师塔,贼法来偷,DH从被闷就喊支持,DH撑了25秒支持还没到
该支持的是谁? 为啥没来
25秒的时间都够从德塔上马跑到法塔下了,中间拖战更快
需要检讨的是像这种掉点输掉
中间大团7V7打输就没啥好讲的,个人实力不如人,细节没做好没啥好说
中间旗子被开走也不用检讨啥,就近战问题可能恍神打太爽之类的
旗场旗手掉旗因为没人护,护旗的补跑哪去了? 补跑去补大团了?
旗手拔出旗走出旗房掉旗,然后检讨大团打输?
很多团队会在不该执着的地方执着,就像战歌峡谷你执着正面交战要打赢
可是这张图的机制是交旗数量多者赢,大团就算赢了旗子交不了还是要扣分OK?
团长的分配要听,但开场后自己带点脑子判断一下
在中场的时候发现在打下去会崩的情况请喊支持
不要等开始减员甚至点都被开走了才在喊帮忙
下面是各张图要注意啥,下面都做好基本功上只有小细节要调整了
战歌峡谷、双子峰
这张图的关键在旗子,核心都在旗子上
旗子能走回家或还回家才是重点
保护好你家的旗子旗手,杀掉对旗手才是重点
其他说真的不重要
阿拉希盆地、深风峡谷
这张图就是别贪心,我们拿三点就好
或者不要让对方三点,哪怕两点持续僵持也好
一旦有一方先三点了,另一边压力就出来了,这压力会持续变大,进攻方的压力跟防守方是差很多的
你一旦落后势必要去偷点,但人家也不是笨蛋相对也会放人跑防守支持
吉尔尼斯之战
这张图联盟方有优势这是事实
跟阿拉希很像,但这图算是蛮吃大团碰撞的,所以大团如果站不住的情况外场也会被拖累
因为点不多相对好跑,如果交战发现我方压力很大
就要开始着手偷对面点的想法了,所以大团能撑就撑,然后请点好中场大团几个人,少一个多一个都会影响战局
暴风之眼
基本上稳两点持续中场拿旗是最稳打法,但如果中场打不过就要开始偷外场,开场请守塔的人记住你对面守塔的人是谁哪个职业,一旦他出现在其他地方…要自己过去还是喊人过去,自己判断吧 这观念任何据点战都通用
科特魔古神庙
这张图很现实就是吃装备,大团碰撞很残酷的 ,打不过就是被灭
打法基本上看对面团队来决定,实力伯仲间想稳赢就别拿球
请每一波都把对面团灭,放大优势直到杀满150颗头胜利这样打一场大概30-40分很累
对面你们实力差距是你们略强的,拿两球跟他们打,每次交战只能死拿球的职业,然后全灭他们
如果真的差距很大,建议放弃吧….这张图是真的坑人,你不会想要在奋斗半小时后还是输的…
你要拿四球去跑去绕也没说不行,你能赢就好
碎银矿坑
请稳两车,三车易翻车,除非压到人家全灭..
基本上下车第一台一定是联盟的,部落方第一台下车不一定要投入太大资源去抢
这张图有个特点,守车方只要不死人,相同人数你车是拿不下来不会变色的只能耗着,耗到车进终点
所以要打车就塞进去全部塞进去,把人清光车变色在留人守车
腾勇海岸
同上稳两颗矿为主,最新生的矿让跑得快的先过去,不用开到没关系拖着让人也开不到就好
直到前面交战的矿分出胜负,让人过来支持,再去新生出的矿等
这张图人多的地方就是大团,你不是大团的人自己要知道换地方该去哪
当你是外场的看到身边越来越多人就要想办法快跑了,不然新点会被对面多少打吃掉
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四、参考影片
这场是六大跳开局建功,但改版后就没了,我们怀念他!
不要轻易放弃,最后10秒都能翻盘
其他有整理到比较有趣的 在更新吧
基本上每一场结束都有录像到
如果想找哪一场去讨论,给我打的时间我应该也能找出来
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五、术士篇
术士的天赋其实能变动的不多
第一层 如果不是法夜术士,可以考虑考虑点夜暮,不然还是建议灭亡终临好
第二层 我是习惯点痛苦折腾拉,点绝对腐化会轻松一点DOT存在时间变长,比较悠闲但整体伤害差不多
第三层 就是恶魔皮肤没其他选择
第四层 目前来说幻魅奇异点搭配起来的伤害最快最高
第五层 群恐多一个群体拆火好用
第六层 基本上都会出把狗吃掉的,毕竟在积分里面术士宠物太容易被AE打爆,且牺牲魔点伤害占比还蛮高的呦
第七层 一定选黑魂爆发,很懒的话就选死亡蔓延吧
PVP天赋 :常驻恶魔护甲+痛苦蔓延及迅速恶化
以下这是我常用的天赋及特质
属性上选择
痛苦术场内基本上绑定缓速橘,自带40码缓速光环就靠他
加速>灵机=精通
但当大家装备都起来后,最好的配法大概是把灵机撑到20%上下,减伤差不多后
剩下全部都穿加速精通这样,有灵机的减伤与增伤且确保了加速与精通的伤害
而且刀尖说加速撑得够高复活时间也会变缩短呢,我还不冲暴他
我的属性很烂,第一只脚色都是开箱子拿的…之前都装等优先,之后有机会再慢慢调整吧
再找时间去混一下M+看能不能拿到加速精通装!
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六、风僧篇
踢他YO 放老虎咬人YA
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七、废话
上面的地图概念是给稍微新手刚踏入的玩家参考用的
然后很多职业就要面临9.0.5的改版了,所以上述的参考度大概剩下一周吧XD
但大方向就是这样,你说要我们团的打法?
其实也没啥特别的思路就跟上面一样但我们几乎都做到了
有人都说我们是刷分怎么刷到2800的?,认真讲我也觉得很像耶,对面感觉进来一场一场的送,
但说我们刷分的人,在场内说真的我一场都没遇过QQ。
我们每晚都刷,本尊刷、小号也刷、小小号继续刷,整个台服都是我们的刷分天堂
这一季估计英雄额度30+左右,应该有打有认真当农夫都能拿英雄XD
大家加油噜~~
上个版本好像也有发一篇心得文,打了第一季就AFK了..太无聊
不知道这版本能不能玩到第二季XD
希望到时候还有人~~
实况在这最近无聊偶尔会开开
PS.如果找不到团队又想拿英雄的…我们也提供稳拿英雄教学服务哦哦哦^^
就跟大秘境打低保一样