【攻略】快速認識艾爾比亞的領域(赫墩領域)

耗費兩天多總算大功造成!總算是在周末前繳出來惹。(擦汗)
文中以圖為主來解說,未提及或需更詳盡的數據,可參考WIKI
其數據以官網公告為依據
不習慣上述之排版,也可以參考可樂奶茶的文
「因赫墩的侵襲,賽林迪亞民不聊生,人民無一例外,全都一起餓該該叫」
1本冒險日誌,有知識沒能量,獎勵會給予黑色亡靈的能量的製作材料(黃色箭頭)
7個新獵場,地區位於賽林迪亞,專屬武器可施放專屬技能,且有時效10分鐘
獵場有屬性互克機制,最低需求皮膚為260/310,每個獵場各3個新稱號,共21個
獵場掉落物用途分下列三部分(綠色箭頭)
2個新飾品,回防、命中項鏈
良深暗之星防具,關鍵道具為黑色亡靈的能量,附加能力於長(I)、東(V)階段無效果
其餘階段,依序約是1、1、2的比例
良金飾品,項鏈+HP,戒指可選擇+HP或暴傷,關鍵道具酒杯可賣全球交易所
常被除外的卡普緹亞亦適用,故用其作為示意圖,表意的同時特別提及

小結

此次內容的對象玩家?
資格論
最低皮膚為260/310,即約裝備全東(V)、飾品全琉(IV)的程度
若未達到此程度的玩家,可以現在離席,按回上一頁了
興趣論
內容屬PVE,農怪嗜睡症患者、或非刷怪成癮者,可以考慮轉往其他主題
目的論
使用深暗之星防具且久久上東(V)者,可先改良;
有PVP需求或其他精進裝備之目標,可改良飾品;
有專屬流派或收藏癖,可製作新飾品;
以家門數據為目標者,有新知識、稱號,但能量上限
※為求講解方便,此處瓦沓拉納克奧奇艾勒原指種族,但概念上較貼近屬性,故改稱之

各獵場範圍

1. 外框顏色:對應其屬性
2. 小黑:指適合組隊人數(獲得獎勵人數上限)
3. 其他圖標:為該獵場相關特性
4. 橘字:每日任務討伐需求數量

經線

其通過之獵場,正好為同一屬性
其順序:瓦沓拉>納克>奧奇艾勒>瓦沓拉亦符合克屬順序*
* 因活動打屬納克的山賊時,給予瓦沓拉之武器,故推斷瓦沓拉>納克

緯線

其通過之獵場,皮膚需求一致
由上至下遞增
※經緯不分?線,就是你量腰的方向(=水平方向)」

左上角御飯糰

克屬循環,如經線所提到
※如何記?三者分別顏色對應,常理來看,又三者自成循環,故>>>
右方紫框
1. 橘字:為每日可獲得的獎勵數量
2. 紫字:兌換物品所需消耗數量,其中武器箱為每日1次為限

左方=黑色亡靈的能量(改良深暗之星防具)

1. 橘框:為獵場掉落物(核心物品)
2. 粗箭頭:表示加工後產出數量

右方=各式酒杯(改良金飾品)

1. 橘框:為獵場掉落物(核心物品)
2. 藍框:酒杯利用平衡鏡所還原出的材料(核心中的核心)


左方=飾品製作

橘框:為獵場掉落物

右方=掉落物分類

1. 實線框:內部為獵場主要掉落物,外部右方為其對應用途之成品;
部分複數用途,移至下方以明確對應(粉紅色箭頭)
2. 框內&紫色分隔線:將物品分為3大類
(無實際分類用意,唯每類三屬物品正好各對應到一個,方便記憶)
3. 紫色分隔線:依用途將掉落物區分為4類
(主要用途分3類,改良飾品又再依部位細分為2類)
4. 直行:所有掉落物、成品皆能以其顏色,對應至相同顏色屬性之獵場;最左一行則為全獵場掉落;
其中,介於兩行間的物品,為其兩屬性獵場皆會掉落
※記憶方式:該物品為冰冷的黑色太陽之眼淚,故火屬獵場不出

5. 例外*:框內最下面一排,即被吃一半的三色喜餅中,

按「直行」規則,菲拉吉山莊屬納克應要出黃色喜餅;惡魔祭壇屬奧奇艾勒應要出藍色喜餅,
但此兩個喜餅要移至屬瓦沓拉的廢棄城址。
菲拉吉山莊惡魔祭壇不出喜餅,但廢棄城址會出三色喜餅

* 見閑聊>>關於差異


閑聊


關於圖標

「為什麼獵場分布有一些奇奇怪怪圖標?」
因為想說只有把範圍框出來感覺整體就很空,想加些圖標去帶出更多信息。
可是網路上的圖庫各種要註冊、要錢,覺得麻煩乾脆就自己畫了。
一時興起,就變成全親繪的圖標了!
不過大多是照描,也沒有太多發想在裡面。
「屁勒!修道院那個明明就是遊戲里的圖標。」
想是那樣想,畫到最後有點懶就想說可以用現成的就用上去頂了。
不然本來是想畫一個麻將的紅中。
「所以到底在畫三小?」
越看不懂,就是原創性越高的圖標 OuOb
反正想了解獵場,第一次還是建議到WIKI,敘述上比較清楚完整,
可以同時就對照圖標,幫助記憶,之後看圖就比較方便。
如果看了還是完全對應不上,就請直接放棄解讀圖標吧!
這邊就不一一解釋了。

關於差異

項鏈圖標
這邊我是抓BDO codex的圖標,跟可樂奶茶的圖片一致,不知道為啥就是跟官方的不一樣。
當前實物是使用官方的版本,但是官網的圖沒去背,甚至連兩個項鏈解析度都不一樣,就不爽用了。
反正顏色對應是相同的,大致是不影響理解。
喜餅規則例外
從可樂奶茶的文來看,應該是符合規則的。
且我在解完活動時,打完山賊,背包是有黃色喜餅的。
所以官網的寫法可能是有錯的,但當前還是以其為準,故先列出例外。
關鍵在於,不知道為何掉落道具,不把喜餅列出來,是機率高到不值得列出來嗎?
總之有去打獵場的再幫忙補充,因為我打不動 O_Q
看是菲拉吉山莊、惡魔祭壇沒有,或是廢棄城址三色都有,
還是完全就是官網是錯的。

後語

WIKI活動的部分停更了,
因為比起只有2周,至多1個月有用的數據來說,
這種系統性,長久的東西,應該比較有可能有比較多人看吧!
寫一次就一勞永逸,感覺就比較賺!
兩者只能取其一的情況下,就換來作後者了。
作這些圖,
是希望像是一種筆記:能在跑去玩其他內容後,再回來玩時能較快進入狀況;
又或者像是食譜之類的東西:能放一旁快速比對,而不需要單項單項慢慢找。
這次的內容,官方在設計上滿有規律的,顯而易見的規則滿好抓的,
甚至不需要圖也可以輕鬆的記起來。
但在編輯時,常常覺得畫面太空或太擠,
想要完全用圖像取代文本,卻好像有些刻意反而簡略掉某些信息。
所以,這些圖真的有達到目的嗎?
我想,當前的我很難回答,因為皮膚太低了,沒辦法打這些獵場 Orz
自己做的東西,自己卻沒資格用到,
恐怕,這就是我在黑沙里感受到的貧富差距了吧!
單純是以數據整理、圖像數據呈現的練習為動機,
所以真的有覺得好用,或是需要改進的地方,還請版友多給我一點建議。
最後,
調色板的事件也在調升售價至1.5E的狀況下,大致上落幕了。
沒有跟到的版友,可以到官網論壇上,聽聽我聊這件事呦!
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