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【心得】首抽建議及各角色微心得 (截至v1.3版本)

鑒於不少新人在問關於首抽或是入坑的問題
所以統合了一遍各角色的心得評價
刷首抽後帳號請綁定EMAIL
盜號從開服到現在一直都很昌狂
MHY認定EMAIL為最高許可權
切記首抽完成後一定一定要綁定EMAIL盡量避免悲劇發生

入坑前不妨先看看PV看看識不識合自己

這邊建議的角色都是創建於遊戲剛開始闖蕩大世界
及稍微評核一下角色後期的心得讓大家可以參考性價比
而有關角色強度一直都有太多的爭議或評論
原神這遊戲即便不抽任何角色也能全遊戲打通
所以請理性平心看待就可以了
誰又能肯定不會復刻限定角色呢?


◎限定角色 – 時間過了就不能再抽出來 不排除復刻可能性
◎常駐角色 – 抽限定角色時有機率歪出來
◎顏色 – / / / / / / 草(還沒開放)
◎推薦 – 越高分越推薦起首
◎聖遺物(裝備) – 越高分對聖遺物要求越吃重 越難成形
◎命座(突破) – 質變 > 量變 > 實用 (3命和5命都固定技能等級+3不評價)
◎角色名字有鏈接可以進一步查看技能及各項信息
(懶人包 – 推薦越高分起首越舒服 聖遺物越低分角色越快成形)
迪盧克/老爺
◎常駐角色
◎推薦 – 5
◎聖遺物 – 3
◎命座 – 1命實用 / 2命實用 / 4命量變 / 6命質變
       大劍角色人上人能破盾挖礦, 火屬性元素反應人上人, 迪老爺起首誰用誰知道, 而且在開荒時期資源缺乏的狀況下, 單練迪老爺絕對能讓起首的各位體驗極其舒服
       老爺貴為開服體驗最強人物, 也是最早被研究和挖掘的角色之一, 各種攻略層出不窮, 所謂樹大招風, 只能站場的輸出方式經常處在風浪尖上, 但在多人連接不能切換角色的情況下, 老爺的價值又會有怎樣的變化呢?

可莉
◎限定角色
◎推薦 – 4
◎聖遺物 – 3
◎命座 – 1命實用 / 2命量變-對隊伍收益大 / 4命實用 / 6命量變
       火屬性元素反應人上人, 可莉手感是到現時為止最獨特的一位, 輸出要求需要正確的手法和準確的時機, 只有多練習才會慢慢適應和發現可莉的潛在能力, 近戰法師的代表
       因為其獨特的攻擊方式和技能組合, 可莉在隊伍通常是作為短其大爆發或是上火元素的染色工具人, 配合不同的隊伍會出現不同奇效
       蘿莉的體型註定跑步和攀爬速度最慢最消耗體力, 對開荒來說是硬傷, 但可切換隊友解決逛街問題


胡桃/往生堂主
◎限定角色
◎推薦 – 1
◎聖遺物 – 4
◎命座 – 1命量變 / 2命實用 / 4命實用 / 6命實用
       1.3版本最新的角色, 火屬性元素反應人上人, 但請不要拿胡桃來開荒, 胡桃不開技能沒傷害, 開技能自殘當前血量30%, 被動技能更是需要血量壓至50%以下才會觸發, 對遊戲不熟識的萌新,剛開始遊戲連補師都沒拿到的情況下, 很容易死了又死, 嚴重影響體驗, 而且技能CD時間必需要切換其他隊友進行互補, 亦即是硬性綁定隊友也需要練度和裝備, 非常不適合作為開荒之用
       但只要能配合好隊友練度又高, 隊友開盾能解決胡桃暴斃的問題, 在短時間的輸出爆發內誰與爭鋒? 也是核彈流派的潛力股!


莫娜
◎常駐角色
◎推薦 – 2
◎聖遺物 – 1
◎命座 – 1命量變 / 2命-基本不拿來輸出 / 4命量變 / 6命-基本不拿來輸出
       莫娜定位為輔助, 基本不會在開荒上有太大貢獻, 但特殊的跑步方式讓莫娜在趕路可能有所奇效, 由其是渡河過海
       所謂鐵打的輔助流水的C, 雖然不適合開荒, 但莫娜是現在唯一也沒有下位替代的核彈或增傷的鐵輔助, 常常會在各種隊伍出現她的身影, 簡稱大嬴家!


達達利亞/公子
◎限定角色
◎推薦 – 4
◎聖遺物 – 3
◎命座 – 1命量變 / 2命實用 / 4命-打元素反應可能負增益 / 6命實用-不能切人質變
       所有遠程都有顆近戰的心, 公子就是所有武器都擅長唯獨有顆弓箭的心, 唯一不擅長使用弓箭就硬是要用 ─ 所以玩家全程近戰沒在跟你射的
       技能雖然有CD但大世界怪物都是一波一波的來, 所以在探索大世界時這缺點並不是缺點, 比較要注意的是在開技能近戰狀況時不能切人否則會進入CD, 所以為了進一步把缺點壓下會再配合雷屬性隊友打水雷反應, 讓敵人彊直破盾還能範圍輸出, 爽快又舒服! 而且公子也是刻彈流派的創始者


七七
◎常駐角色
◎推薦 – 1
◎聖遺物 – 2
◎命座 – 1命沒太大作用 / 2命-基本不拿來輸出 / 4命小實用 / 6命小實用
       77是全遊戲最補的補師, 但也正因為太補而造成極端的溢補, 技能沒啥傷害CD也長, 敵人幾乎不可能砍死你而你也只能慢慢刮死對方, 在競速和低壓的環境下就是原罪
       抽限定角色歪77命座就是人見人哭的”鬼見愁”, 體型也是逛街最慢的蘿莉, 不建議起首77開局, 因為總會有歪出來的可能性
*PS: 現環境可能沒太大作用, 以後如有長期高壓環境可能會翻身, 角色也很有魅力


甘雨/椰羊
◎限定角色
◎推薦 – 5 (手機玩家因操作問題請自行減少1-4星)
◎聖遺物 – 4
◎命座 – 1命量變 / 2命實用 / 4命實用 / 6命實用-視環境情況量變
“一箭下去世界就安靜了 如果沒有 ─ 請再補一箭      by全體玩家”
       椰羊拿的不是弓箭, 是火箭炮, 典型的數值用力過猛角色, 比較難處理持盾敵人, 但幸好官方會送一名水屬補師芭芭拉, 可以靠冰水元素反應使敵人凍結解決問題
       正因為太強, 瞄準射下去就完事, 簡單到弄壞手感, 會讓人突然不適應正常的輸出角色, 知道有多可怕了吧? 要說開荒的缺點就是椰羊需要的聖遺物副本是最後期最難的本, 取得套裝聖遺物有難度


刻晴
◎常駐角色
◎推薦 – 5
◎聖遺物 – 5
◎命座 – 1命量變 / 2命-雙雷隊伍實用 / 4命實用 / 6命量變
       刻晴是開荒最舒服的角色之一, 長距離位移在探索大世界幫助非常大, 攻擊快手感皆, 在遊戲初期體驗很快樂, 但現階段唯一也是最大的缺點: 雷屬性元素反應人下人
       刻晴到現在強度的爭議還是很大, 而在我個人使用的體感和分析數據的心得是, 刻晴極端吃技術操作/武器/聖遺物/環境, 可以說是缺一不可, 而且練度夠的刻晴一管體力能否殺死敵人對角色的整體評價和舒適度有極大關係, 正所謂最好的防禦就是攻擊, 當敵方攻擊你時就要有觸覺地使用“普攻小位移/技能位移/大技無敵時間”去邊閃避邊反擊, 用最少的體力消耗造成最大的輸出傷害! 刻晴也可以利用技能位移至高空中使用下墜攻擊讓持盾敵人短時間不能格擋也是獨一無二的手段 (PS: 登龍劍技巧以後再分析解說)


◎常駐角色
◎推薦 – 5
◎聖遺物 – 2
◎命座 – 1命量變 / 2命實用或量變 / 4命量變 / 6命實用
       風屬起首很重要, 隊伍組成有雙風角色會增加跑速和減低體力消耗, 加上主角第一屬性就是風, 所以只需要再搭配一位風屬角色就可以了
       琴擁有獨特的單手劍攻擊模塊, 在遊戲初期資源缺乏的情況下也不會佔用太多, 而且還能回復全隊血量, 會有非常良好的遊戲體驗, 也是常駐池最保值的角色
       而琴也是開服被嚴重低估的角色, 全能戰士能打能補能控能輔能打斷, 技能風壓劍即便到現在很多場合也是MVP, 因為CD短能控場高傷害還能讓敵人造成兩段跌倒傷害, 而跌倒傷害是根據敵人血量的%數扣減, 還有不合理的打斷能力讓敵人打斷施法, 維持全隊血量兼具高額傷害, 所以需要補師時琴就已經可以隨時組隊上戰場

溫迪/巴巴托斯/唉嘿
限定角色
◎推薦 – 5
◎聖遺物 – 1
◎命座 – 1命-沒什麼作用 / 2命實用 / 4命量變 / 6命質變
       風屬起首很重要, 隊伍組成有雙風角色會增加跑速和減低體力消耗, 加上主角第一屬性就是風, 所以只需要再搭配一位風屬角色就可以了
       開服首位限定角色, 開荒極其舒服, 控場聚怪極其舒服, 飛高高極其舒服, 沒有溫迪就是混身不舒服
       作為風魔法師的溫迪, 無論從開荒到遊戲後期體驗都非常可怕, 各種遙言指出下個版本v1.4可能會是首位復刻的限定角色, 各大玩家一忍再忍就為了盼望溫迪的來臨, 高輸出能控場聚怪還能高頻率觸法元素反應, 已經被質疑過無數次太強做壞


◎限定角色
◎推薦 – 4
◎聖遺物 – 3
◎命座 – 1命實用 / 2命實用 / 4命實用 / 6命質變
       風屬起首很重要, 隊伍組成有雙風角色會增加跑速和減低體力消耗, 加上主角第一屬性就是風, 所以只需要再搭配一位風屬角色就可以了
       唯一能在空中使用技能的角色, 長距離快速突進, 對開荒體驗非常優秀, 唯一要注意的是開大技會持續耗血, 請選擇適當的時機再進行爆發吧
       魈也一位很吃隊伍配置的角色, 高機動高爆發, 但缺點也很明顯, 幾乎沒有抗打斷能力, 所以經常會發生開大技跳高時被敵人輕輕一敲就從高空飄零散落, 請擅用配合好其他角色的開盾功能把魈的能力發揮到極至, 相信會發現新天地


鍾離/岩王爺/礦工頭子
◎限定角色
◎推薦 – 4
◎聖遺物 – 3
◎命座 – 1命量變 / 2命實用-多人連接質變 / 4命量變 / 6命實用-對背水角色可能負增益
       岩王爺男女通吃, 掰灣了無數男人, 在呼聲最高之時終將降臨, 然後就沒有然後了, 各課佬大佬數據佬奮不顧身拯救他們/她們的所愛, 也只能激起蕩蕩的小浪花, 正當無助絕望之際, 無數玩家登高一呼, 無課微課重課各行各路各佬攜手合作, 終於成功為了所愛得到平反, 岩王爺高高站於玩家們的心中, 屹立不搖!  (這是v1.3版本前可歌可泣的故事)
       岩屬性建議觸發組隊共嗚, 要求最少兩名岩屬性角色在隊伍, 所幸新手池必送4星岩女僕, 對過度時期是不錯的體驗
       鍾離獨有的超大範圍挖礦, 那厚實讓人心安的無縫護盾, 基本是無條件削減敵人全抗性, 大技範圍大高傷兼具石化控場, 就一個字! 但岩屬最大的缺點在於幾乎破不了敵人岩屬性以外的護盾, 所以隊伍通常會配備相對應的破盾角色
       套用很多人所說的話:「鍾離你可以不用, 但只要你用就回不去了」, 如果上面說溫迪有無數人盼望, 那鍾離就是無數人冀望他的復出
       鍾離為岩隊雷打不動的核心角色, 還能隨便穿插遊走在各種隊伍, 能給護盾能控場能輸出能輔助, 其能力不言而喻!


阿貝多
◎限定角色
◎推薦 – 1
◎聖遺物 – 5
◎命座 – 1命幾乎無用 / 2命量變 / 4命-某些角色實用 / 6命實用
       岩屬性建議觸發組隊共嗚, 要求最少兩名岩屬性角色在隊伍, 所幸新手池必送4星岩女僕, 對過度時期是不錯的體驗
       阿貝多是爭議最大的角色, 別問, 問就是岩屬性事多, 後面會結合個人的使用經驗和觀察分析各種論壇貼子整理出些許心得, 希望對各位有所幫助
              阿貝多不建議起首, 雖然下限傷害高, 原因有以下幾點:
              1. 後台輸出定位, 需要配合隊友
              2. 聖遺物需要獨立獨行的防禦主屬性, 其他角色連過度都幾乎用不上
              3. 技能剎那之花打不出傷害判定並不會觸發其效果, 固某些狀況會很痛苦
              4. 技能需要防, 大技需要力(2命額外需要防), 少於2命只能選一項能力
       阿貝多節奏混亂是因為碰上了鍾離事件後第一個限定角色, 加上同為岩屬性, 而且個人猜測官方在嘗試變化命座機制, 所以阿貝多推出後就是四不象, 由於傷害來源不太需要攻擊力, 最強武器就是爛大街的單手劍, 造就了各種”阿貝多檢垃圾聖遺物”的錯覺, 結果出現了非常多投資大但收益極差的情況, 傷害打不出來, 資源也浪費了, 最近v1.3出來的胡桃, 配隊組合為阿貝多反平了一波, 又有多少人知道阿貝多的大技精通效果能疊加? 即便如此, 現時為止爭議還是沒有終止過
       阿貝多實際情況是非常吃資源的, 武器和極品聖遺物缺一不可, 配隊上限制也很大,
唯一的共識就是有鍾離加阿貝多就是版本答案雙岩隊, 典型1+1大於2的隊伍組合, 而且阿貝多還有獨特的輸出手法爭取最大化傷害
       總上所述, 阿貝多限制非常多, 所以這邊就不建議開荒去使用他了, 但雙岩真的很快樂, 真的!

無論是任何的數據評測或是建議
都會因為BOX的不同而有所改變
這篇建議只是單純讓新入坑的玩家有個初期方向
慢慢玩下去自然也會有自己一套獨特的建解
就像是開頭所說的只是我個人心得
任何角色都可以開心玩下去
遊戲自己玩得快樂比什麼都重要
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