【心得】戰鬥mod體驗 in 2021

前陣子又回鍋,因為之前vigilant蠻驚艷到我的,原本是想認真把幾個知名劇情任務向mod玩過一輪,但不知為啥都沒在玩遊戲,都在玩戰鬥相關mod,分享幾個有趣的,以及我目前測試覺得最好的。
由於我主要玩的是雙手劍,感想可能會比較偏向近戰
放個圖好了,不然怪怪der
打底的:
這些是我覺得不會太過影響沉浸感,然後能大大的增加遊戲體驗的mod
0. Nemesis
新世代的FNIS(?,我是這樣理解的,有誤還請指證
1. 老東西放在一起講
TK dodge/ hitstop/ recoil, Ultimate combat:TK系列,,但簡單實用,而且我翻滾還是習慣用TK的
No BS AI Projectile Dodge (Magic and Arrows) : 敵人不會神閃避投射物
Mortal Enemies SE : 修正怪物跟鬼一樣的武藝,但還不夠,它們還是太強,要配合第六項一起使用
2.hitStop:
目前我是保留TK鏡頭晃動,用他的打擊感,還在測試
3.Retimed hit frames :
修正武器看起來還沒打到你,你就已經受到傷害的bug
4.flinching:
需要retimed當前置,被打到的人會抖一下,加強打擊感和戰鬥體驗
5.Combat behavior improved :
讓你可以取消攻擊,直接格檔
6.Attack Commitment No turning during attacks
讓npc的攻擊不會跟狗屎一樣的粘著你,而是會保持揮出時的方向,這真的超重要的 = =,沒有這個真的超容易覺得自己的dodge是個純粹的笑話
7. Kill Cam Invulnerability :
斬殺鏡頭無敵
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高端一點的:
接下來的是我個人喜歡戰鬥遊戲該有的要素,但開始會影響到整個遊戲的戰鬥系統,覺得變太多的人就不要裝
1.ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE :
可以用武器檔魔法跟弓箭。 因為我不喜歡戰鬥時有隨從添亂,正面打架蠻需要這個的
2. zxlice BackStab and Parry SSE – Script Free && Critical Hit – Backstab and Parry in Skyrim Special Edition
給你背刺跟盾反,增加戰鬥技術層面的回饋
3.zxlice’s ultimate potion animation – ZUPA
喝水動作,增加臨場感,而不是簡單的發亮
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高端:
接下來的是對戰鬥體系大修,裝下去就是不同遊戲了XD
1. Combat Gameplay Overhaul SE:
賣點 : 給你空戰,單手武器雙手握or相反(法杖好用),移動傾身(更真實)等
這個我其實還蠻建議裝的,尤其是玩弓或法術,我覺得體驗差蠻多的,不過它有一個大問題,就是戰鬥動作,有些你是沒法用dynamic animation replacer覆蓋掉的,這個有解
1. power attack : 這個體驗不好,不過可以用MCM把它關掉,好解決
2. forward attack: 邊前行邊攻擊,丑到哭。這個真的不唬爛,我將就了一天還是受不了,就去找解決方法了XD,這個要搭配下面介紹的Attack Behavior Revamp才能解決
2. (SGC) SkySA – Combat Behavior Compulsion
賣點: 普通攻擊就是向前攻擊,每揮一下都會搭配一步,完美修正遊戲移動攻擊都在在溜冰的問題,這個也超重要的!!!
但這個的問題是你的側邊攻擊,側邊重攻擊就完全被限制住,不給你用,而且好像沒有辦法空中攻擊(?,我有點忘了,總之我用不慣,只嘗試了一下。
另外有一些animation是以它為基底作的,那個動作感真的是完美
3 . Attack Behavior Revamp :
這個統合CGO和SkySA,目前感覺是兩者集大成,我還在測試,不確定有甚麼問題,但目前十分驚艷。
賣點: 有CGO的空戰 和 SkySA的美麗移動攻擊,且可以側邊重攻擊
它有個專門搭配CGO的版本,照著install教學,就可以用dynamic animation replacer的戰鬥動作了!!!
除此之外,這個mod還集成了Stances – Dynamic Animation Sets,stances給予你上 中 下 普通這四種攻擊姿勢,每種都有自己的普通攻擊,雙手劍的上段姿勢就是我理想中的武士刀揮刀姿勢,十分建議對戰鬥有興趣的人嘗試看看!!!
另外你的戰鬥動作都可以用dynamice animation replacer去換,跟CGO的醜醜動作說再見!!!
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終極大改:
這裡就是徹底的大修了,總共有兩個
1.Inpa Sekiro Combat
只狼化,可以格檔魔法跟弓箭,魔法完美格檔可以反彈,但會消耗魔法值。
這個就真的改的蠻多的了,但如果喜歡只狼的玩家,真的可以嘗試看看,格檔的感覺重現的蠻不錯的,而且架勢條的平衡我覺得很好,上古我一直沒辦法找到喜歡的難度平衡,原始的難度設計對我來講就是一坨屎。
2.Engrade
這個最近才發布了最新的版本,endorse真的算不高,但看起來用戶很死忠。
這個不只是人類近戰,連狼人都有動到。而且他對超多東西做微調,像是怪物的攻擊範圍等,基本裝了這個,上面可能有一大半東西都不用裝,有興趣的可以看看影片介紹。
除此之外,似乎連閃避甚麼的都還有細分成不同種,但也由於它動到的東西實在太多了,我一來沒時間試,二來也有點怕把我現有的東西搞壞,打算這幾天開新檔測試看看,不過影片看起來是真的蠻吸引人的。
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總結:
雖然我自己都很想說,在上古捲軸追求戰鬥底驗是不是搞錯了什麼,陸陸續續也玩了六七年了吧,不得不說這次回鍋我真的是有被震撼到,玩家竟然能做到這種程度,如果你是還對戰鬥系統抱有一點希望的上古玩家,真的可以試看看上面提到的這些,這些modder的成果令人讚歎。
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