【心得】战斗mod体验 in 2021

前阵子又回锅,因为之前vigilant蛮惊艳到我的,原本是想认真把几个知名剧情任务向mod玩过一轮,但不知为啥都没在玩游戏,都在玩战斗相关mod,分享几个有趣的,以及我目前测试觉得最好的。
由于我主要玩的是双手剑,感想可能会比较偏向近战
放个图好了,不然怪怪der
打底的:
这些是我觉得不会太过影响沉浸感,然后能大大的增加游戏体验的mod
0. Nemesis
新世代的FNIS(?,我是这样理解的,有误还请指证
1. 老东西放在一起讲
TK dodge/ hitstop/ recoil, Ultimate combat:TK系列,,但简单实用,而且我翻滚还是习惯用TK的
No BS AI Projectile Dodge (Magic and Arrows) : 敌人不会神闪避投射物
Mortal Enemies SE : 修正怪物跟鬼一样的武艺,但还不够,它们还是太强,要配合第六项一起使用
2.hitStop:
目前我是保留TK镜头晃动,用他的打击感,还在测试
3.Retimed hit frames :
修正武器看起来还没打到你,你就已经受到伤害的bug
4.flinching:
需要retimed当前置,被打到的人会抖一下,加强打击感和战斗体验
5.Combat behavior improved :
让你可以取消攻击,直接格档
6.Attack Commitment No turning during attacks
让npc的攻击不会跟狗屎一样的粘着你,而是会保持挥出时的方向,这真的超重要的 = =,没有这个真的超容易觉得自己的dodge是个纯粹的笑话
7. Kill Cam Invulnerability :
斩杀镜头无敌
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高端一点的:
接下来的是我个人喜欢战斗游戏该有的要素,但开始会影响到整个游戏的战斗系统,觉得变太多的人就不要装
1.ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE :
可以用武器档魔法跟弓箭。 因为我不喜欢战斗时有随从添乱,正面打架蛮需要这个的
2. zxlice BackStab and Parry SSE – Script Free && Critical Hit – Backstab and Parry in Skyrim Special Edition
给你背刺跟盾反,增加战斗技术层面的回馈
3.zxlice’s ultimate potion animation – ZUPA
喝水动作,增加临场感,而不是简单的发亮
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高端:
接下来的是对战斗体系大修,装下去就是不同游戏了XD
1. Combat Gameplay Overhaul SE:
卖点 : 给你空战,单手武器双手握or相反(法杖好用),移动倾身(更真实)等
这个我其实还蛮建议装的,尤其是玩弓或法术,我觉得体验差蛮多的,不过它有一个大问题,就是战斗动作,有些你是没法用dynamic animation replacer覆盖掉的,这个有解
1. power attack : 这个体验不好,不过可以用MCM把它关掉,好解决
2. forward attack: 边前行边攻击,丑到哭。这个真的不唬烂,我将就了一天还是受不了,就去找解决方法了XD,这个要搭配下面介绍的Attack Behavior Revamp才能解决
2. (SGC) SkySA – Combat Behavior Compulsion
卖点: 普通攻击就是向前攻击,每挥一下都会搭配一步,完美修正游戏移动攻击都在在溜冰的问题,这个也超重要的!!!
但这个的问题是你的侧边攻击,侧边重攻击就完全被限制住,不给你用,而且好像没有办法空中攻击(?,我有点忘了,总之我用不惯,只尝试了一下。
另外有一些animation是以它为基底作的,那个动作感真的是完美
3 . Attack Behavior Revamp :
这个统合CGO和SkySA,目前感觉是两者集大成,我还在测试,不确定有甚么问题,但目前十分惊艳。
卖点: 有CGO的空战 和 SkySA的美丽移动攻击,且可以侧边重攻击
它有个专门搭配CGO的版本,照着install教学,就可以用dynamic animation replacer的战斗动作了!!!
除此之外,这个mod还集成了Stances – Dynamic Animation Sets,stances给予你上 中 下 普通这四种攻击姿势,每种都有自己的普通攻击,双手剑的上段姿势就是我理想中的武士刀挥刀姿势,十分建议对战斗有兴趣的人尝试看看!!!
另外你的战斗动作都可以用dynamice animation replacer去换,跟CGO的丑丑动作说再见!!!
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终极大改:
这里就是彻底的大修了,总共有两个
1.Inpa Sekiro Combat
只狼化,可以格档魔法跟弓箭,魔法完美格档可以反弹,但会消耗魔法值。
这个就真的改的蛮多的了,但如果喜欢只狼的玩家,真的可以尝试看看,格档的感觉重现的蛮不错的,而且架势条的平衡我觉得很好,上古我一直没办法找到喜欢的难度平衡,原始的难度设计对我来讲就是一坨屎。
2.Engrade
这个最近才发布了最新的版本,endorse真的算不高,但看起来用户很死忠。
这个不只是人类近战,连狼人都有动到。而且他对超多东西做微调,像是怪物的攻击范围等,基本装了这个,上面可能有一大半东西都不用装,有兴趣的可以看看影片介绍。
除此之外,似乎连闪避甚么的都还有细分成不同种,但也由于它动到的东西实在太多了,我一来没时间试,二来也有点怕把我现有的东西搞坏,打算这几天开新档测试看看,不过影片看起来是真的蛮吸引人的。
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总结:
虽然我自己都很想说,在上古卷轴追求战斗底验是不是搞错了什么,陆陆续续也玩了六七年了吧,不得不说这次回锅我真的是有被震撼到,玩家竟然能做到这种程度,如果你是还对战斗系统抱有一点希望的上古玩家,真的可以试看看上面提到的这些,这些modder的成果令人赞叹。
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