能力值鎮樓圖
此圖幸運比日本某攻略網308xx幸運還高,仍可維持一擊必殺隱藏頭目,而且食材只需1松茸,比版上減輕入手需要更少的松茸,不需要汲汲營營每天湊1顆冰塊或是每年湊60顆冰塊。
希望各位在遊玩時,能充分沉浸在劇情之中好好種田。在遊戲中是不會發生天災或是種不好導致一粒米都拿不到的狀況,只要能撐到收穫,即使種的多麼爛,都會拿到一定數量的作物和能力加成。主線劇情上,也完全沒有時間限制,打不過就多種幾年田。所以希望玩家能站在佐久名的立場,抱著不種田就會餓肚子的心態,好好地種田。在有資源和農技可以好好種田後,也不要害怕冒險,因而固定種田的方法,可以更加大膽嘗試,即使失敗的話也還是會有一定的成果。
另外在攻略重要主線劇情前,請務必收穫把作物拿到手才探索,要不然還沒收穫就過主線,有機會因為劇情的關係,導致有播種沒收穫,能力反而倒退的現象。真的發生了其實也不會怎麼樣,就過主線前那一年是做白工。
本篇文章原圖:點這
以下正文
遊玩心得將分成以下幾點說明:(文長請多加利用ctrl+f)
1.遊戲系統相關
2.白金流程與細節攻略
1.遊戲系統相關
2.白金流程與細節攻略
3.白金之後攻略天返宮、拿到重要道具與裝備
4.遊戲心得與劇情(有雷)
4.遊戲心得與劇情(有雷)
1.遊戲系統相關:
1.1現實時間5分鐘約1個白天或是黑夜(遊戲會依季節改變),10分鐘=白天+黑夜,30分鐘=3天=1個季節,2小時=1年。
1.2遊戲內不睡覺真的不會有啥影響,不過一天只能吃2次飯,那就是晚餐和凌晨12點,初期基本上都是在怪物弱化的白天探索,也很依賴用餐帶來的回血效果,晚上不睡覺的話,會白白浪費用餐效果,導致白天真的要探索反而用餐效果消失。
1.3一般的資源點重生需要遊戲內2天的時間,驚嘆號魚的話則是3天。
1.4倉庫單一作物最多999,可以在收穫前多多交易,避免浪費。
1.5跟魂爺說話前先存檔,可以SL商品種類跟數量。
1.6種田99等並不會滿6圍,不過不用怕6圍能力歪掉無法補救,多種幾年一樣可以6圍滿。
1.7真價加成不受真價加成。
1.8冬天祈禱降雨也不會下雨。
1.9白金後所有裝備都有對應的強化版,強化版真價解放通常需要舊裝備,所以舊裝備真的需要解探索度才解放,避免浪費素材。即便是神樹鏟和波狩獵服,在白金前也只要解放一次即可。
2.白金流程與細節攻略:
在初期前5-20年可以額外存幾個檔留著,拿來解xx米生產者或是初期就直接先把這幾個獎盃解掉,剩下的獎盃幾乎都可以回頭解,不怕錯過。在破主線前沒特別需要注意的,好好享受劇情,打不過種田就可以了。武技方面初期可以練燕返,一拿到登鯉練登鯉,天河等登鯉滿了才練。
在初期前5-20年可以額外存幾個檔留著,拿來解xx米生產者或是初期就直接先把這幾個獎盃解掉,剩下的獎盃幾乎都可以回頭解,不怕錯過。在破主線前沒特別需要注意的,好好享受劇情,打不過種田就可以了。武技方面初期可以練燕返,一拿到登鯉練登鯉,天河等登鯉滿了才練。
在破完主線後,可以優先拚探索度160,因為探索度也和作物收穫數量有關。赤出秘泉拿秘葯的探索度會卡的話,可以在夏季、冬季讓米魯緹、田右衛門探索火之山麓屯運氣之粉。隨便吃個加運氣的料理再加上4份運氣之水sl採集秘葯。拚完探索度之後就是拚天返宮100層,在x4、x9的樓層打完怪都可以先存檔,sl拿裝備或是素材。花開佐久名(和心環公主交談後打蚜蟲)不急著打,可以等拿到波狩獵服和神樹鏟再來打。打100波可以分開打,獎盃只是要有通過第100波,可以每次都打5波就離開,先去做其他事情。
以下有雷&有可能嚴重破壞遊戲體驗,部分反白處理
3.白金之後攻略天返宮、拿到重要道具與裝備:
天返宮總共有300層,只有第100層有額外劇情,真的有強迫症想拿遊戲所有技魂、裝備才需要下面的攻略。在天返宮110層一定會拿到第一個強化版裝備折編笠+,同名稱裝備後面有加號就是所謂的強化版裝備,性能可謂天差地別,不過真價解放的代價也非常高,下面有列出的裝備再解放到最高即可。
需要解放的技魂和裝備:神樹鏟+、星魂鐮刀+、煉蛇鋼叉+、稻狩獵服+、福面具+、黃金火熨斗+、市女笠+、七寶狩獵服+、全力一搏、提高技能、背水一戰、消化力、真價強化・單手武器、連撃、捨身、崩打、提高運氣、背水陣、捨身、富豪,其中神樹鏟+的解放最優先,幸運相關的裝備和技魂也建議優先解放並時常裝備。
白金之後有幾個重要目標:3.1遺漏的技魂和裝備3.2取得重要武器(依照優先度排列)神樹鏟+〉〉〉〉〉〉煉蛇鋼叉+〉星魂鐮刀+3.3稻狩獵服+的真價解放&99等&天返宮300層(三者可同時進行)3.4取得神靈樹面具+
3.1遺漏的技魂和裝備:在白金後可以優先找藏在地圖中的技魂和裝備,很多技魂和裝備都不在160探索度之中,即便是白金了還是有可能會漏掉,像是鬼面具在雲嚴城最後面,第一次劇情強制離開無法走到最後面,還有技力+20的技魂等等。
3.2取得重要武器(依照優先度排列)神樹鏟+〉〉〉〉〉〉煉蛇鋼叉+〉星魂鐮刀+:你沒看錯,沒有天皆劍+。因為不管是農木魄或是拿神靈樹面具+,甚至是最強套裝都用不到天皆劍+。除非手真的殘到登鯉打不贏,需要靠燕返,等級已經99等又拿星魂鐮刀+,也試過在晚上喝2個大吟釀打,真的真的很缺那一點攻擊力,才需要特別做天皆劍+。煉蛇鋼叉+真價解放的鐵礦石刷龍之信道流水匯聚之無明其之三頭目(打完回其之二再回其之三更新地圖)。
神樹鏟+的能力真的非常重要。在裝備技魂提高技能(技力+20)和解放完的神樹鏟+,天返宮大部分都能靠無限登鯉解決,連波狩獵服+都不用。假如你還沒打花開佐久名100波,或是想拿技魂真價強化・斗笠、真價強化・面具的話,可以直接站最中間,利用蚜蟲的屍體,直接從頭到尾無限登鯉,ps4武技和下一波都是圈還可以無腦連發。
3.3稻狩獵服+的真價解放&99等&天返宮300層(三者可同時進行):這遊戲防具不影響防禦力,可以依功能性甚至外觀隨意搭配。大概在天返宮240層前,都可以依靠99等6圍滿999的數值優勢去打,不過240層之後就一定得做出3.2列的重要武器來提升攻擊力了。可以一邊種田一邊攻略天返宮。有了探索度160不管怎麼種數量都會是999,可以好好考慮如何種出高品質的米以達到高效率提升能力。另外也可以順便用同伴採集屯大量運氣之粉,最低目標是屯著8個,之後拿神靈樹面具+的時候可以用到。
能到這邊應該是有好好種了20-30年田,有好好體會到種田的辛苦樂趣以及對大自然的感恩,可以教這招種田了。沒有好好手動種20年以上從上面滑下來偷看的,還是希望能體驗一下種田,不要用狩獵打怪逃避種田。請抱著劇中人物不種田就會餓死以及豐饒神女兒的驕傲(種的多爛都會長出米來),好好種田。其之一在自家發獃2小時過1年(低效率),沒錯就是放置play,不要弄到開大地圖還是開菜單啥的,時間應該都會跟著過,可以時常存檔確認一下時間有沒有在流逝。其之二手動跟米魯緹說話吃晚餐→休息到早上→直接進屋找米魯緹吃晚餐→重複(高效率)。不過用這種方法還是不建議拚999或1000年,因為至少也需要133個小時達成,而且沒有必要。最終目標是種到第100年即可,不是用上述方法多種100年而是第100年即可。另外快速跳過默認是胚芽米,有需要白米的話需要冬1手動收穫(能跳的步驟都可以交給npc跳過,倒掛完不要曬直接收進倉庫脫谷,反正6圍滿之後白米就只是拿來交易或是做東西用),冬2有可能來不及脫谷,系統判定變糙米。
稻狩獵服+的真價解放主要需要大吟釀200和木魄650萬。
大吟釀200需要以下材料:曲1000(=2000糙米)、砂糖1000(=6000糙米)、白米5000,共需13年。天返宮201層之後日夜強度都一樣,其實也可以考慮順便多做一點,晚餐時喝2個大吟釀再去打天返宮。用上述方法混日子的同時可以每天早上先找魂爺換砂糖再吃晚餐。
木魄650萬可以用以下套裝在夏季3天(白天時間較長)打天返宮171層-190層,真價解放後套裝效果木魄1.6倍,套裝效果加成後一趟約13萬木魄,無加成一趟約8萬
農木魄套裝:
黃金火熨斗+:富豪、真價強化・單手武器
神樹鏟+:提高技能、崩打、捨身
七寶狩獵服+
市女笠+
福面具+:提高運氣
99等無特別餐飲效果,應該是打得很輕鬆啦,主要武技可以考慮用登鯉。
天返宮295層和300層最低需求:第66年稻狩獵服+(解放0.5%)+背水一戰,不用挑戰武技的反擊或是拚裝備的機率反彈,手殘黨農就對了,農完295層依然可用煉蛇鋼叉+登鯉撈起來,300層可以用飛燕或是登鯉撈。
3.4取得神靈樹面具+:神靈樹面具+在天返宮300層取得,不過機率低於1%,所以這代表著需要高傷害和高幸運,才能快速反覆讀檔取得。大幅提高運氣的松茸可以透過同伴採集秋:木之森(1.14%)或是sl都城交易秋天(5%)
松茸茶泡飯:白米2+茶1+高湯1+松茸1+(大蒜、山葵、生薑、蔥、梅)任1
高湯:海類2或昆布2或茸1
為了方便比較還是列出套裝:
日本某攻略網308xx運氣且可天河一擊必殺:
星魂鐮刀+:全力一搏、提高技能
煉蛇鋼叉+:背水一戰、消化力
稻狩獵服+
真心笠+:真價強化・單手武器、連撃、捨身、崩打
福面具+:提高運氣
松茸茶泡飯*4+運氣之水
33698運氣可天河一擊必殺且只需要1松茸
黃金火熨斗+:消化力、全力一搏
煉蛇鋼叉+:背水陣、捨身
稻狩獵服+
市女笠+
福面具+:提高運氣
松茸茶泡飯x1+運氣之水x4
稻狩獵服+為第115年(實際收穫次數為109次,可能100次就夠了)
日本某攻略網幸運比較低而且需要大量屯松茸和冰塊,我的版本只需要1個松茸,不過缺點可能是稻狩獵服+的收穫次數我比他多。因為只需要1松茸,所以可以考慮秋季sl都成交易,同伴採集,或是自己本身也有高幸運直接去挖。因為100多年即可一擊必殺300層,所以是沒啥必要真的拚到300年啦,100年應該還是一般人可以拚的範圍。當然也是可以考慮繼續拚1擊燕返甚至1擊普攻不暴擊造福更加手殘但是更加農的版本就是了。
4.遊戲心得與劇情(有雷):
首先是遊戲的部分,種田的部分真的很有趣,天氣和水溫模擬得很真實,實際稻作收穫的狀況也是有一好沒兩好,導致沒有完美且固定的種田方法,可以逃避現實照抄。一種米養百樣人,有百樣人就有百樣的種田方法,家家都有本種田的心得。雖然如此遊戲也設計成怎麼種都一定有作物可以拿,不會像現實有天災人禍,辛苦了一整年,可能大水沖走真的連一顆胚芽米都不給,這樣的設計或許也是鼓勵玩家大膽嘗試,不要稍微有了成果就停滯固定種田的方法,畢竟只有更好,沒有最好!希望因為是rpg而購買的玩家能好好體驗一下種田,不要用狩獵打怪逃避種田。請抱著劇中人物不種田就會餓死以及豐饒神女兒的驕傲(種的多爛都會長出米來),好好種田。相信種個4、5年農技滿了之後,至少會有一定的興趣種田。
感覺受限於篇幅(經費)沒解的伏筆
相比其他遊戲劇情的部分,天穗之咲稻姬可能偏少但都很重要,而且劇中人物動作都是直接用模塊呈現,不會有其他遊戲那種用立繪重複插腰、抱胸,甚至既視感很強可以快速看過的日常。晚餐談話也是很值得一看,看似閑話家常,但其實跟劇中世界觀息息相關。印象最深的是吃蟲那一次,結真的吃很快,口味應該很接近現代人的佐久名,真的是吃到最後一個才放下碗筷。不只是吃最慢,在前一個放下碗筷之後還要再拖很久才結束。
劇情方面第一次感動的場景是大家一起唱插秧歌,畢竟初期開拓辛苦,常餓肚子,自然容易吵架,可是為了求生存,大家最後還是硬著頭皮一起唱著歌一起種田。或許就是這樣艱困環境,逼得大家再怎麼不甘願,都得互相幫助一起生活,所以才培養出堅定的感情。我覺得從石丸出現後就都是名場面了,可以見證到佐久名身為人煩惱的那一面和還有守護家園的覺悟。很多人可能會覺得有點突兀,但是我覺得祭典那次唱歌根本是在立死亡flag,完全是有去無回的氣氛。而最後好不容易戰勝大龍時回家,有種從戰場回家生存的感動。這群人本因神靈樹尊指派的任務而聚在一起,後日談真的只能說天下無不散的筵席。人各有志,確實選擇回到人間的,都有朝著各自的目標努力、充實生活著。
以上
請多多指教