【攻略】3/11改版對卡芬妮的脈衝炮傷害影響


前言

隨著暴擊公式的改動,上次勇,特爾跟兔子分別受到大刀小刀的削弱,這次終於輪到卡芬妮。而這次的改動,到底又會對卡芬妮有什麼影響?就讓我們用數據來剖析一下吧!
 
 
內文

基本數據
這裡我拿了3個時間點來計算,分別是最前期洗完第一波兵的對線期、剛剛出完3見暴擊裝的中後期和完全滿裝的大後期。第一段到第二段之間我們可以看得到暴擊機率對傷害的影響,而第二段到第三段由於暴擊率已經登頂,我們可以看到物理攻擊對傷害的影響。
 
等級

  

金幣

  

物理攻擊

  

暴擊機率

  

暴擊傷害

  

2

  

600

  

231

  

7%

  

236%

  

15

  

7300

  

760

  

82.4%

  

276%

  

15

  

12000

  

835

  

82.4%

  

276%

  

技能1 磁動脈衝
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
技能2 噴射推進
卡芬妮展開推進器向指定方向突進並重置磁動脈衝炮的普通攻擊。
被動:脈衝炮命中時會提升卡芬妮的暴擊率,最多疊加10層,每層提升1.5/1.8/2.1/2.4/2.7/3點暴擊率(隨技能等級提升),模式切換時效果會自動切換。 磁動速射炮模式下,該技能會替換為磁動增速。
 
計算部分
*計算部分忽略常數(如穿透率、防禦、百分比傷害如犧牲之斧和復活甲),只考慮變數(物理攻擊、暴擊率和暴擊傷害)
在等級2,經濟600的情況下(裝備為小鞋子+短刀)
 
改版被動0層傷害期望值:
(基礎傷害+物攻*係數)(暴擊傷害增幅期望值)
=(100+231*1.05)(0.07*2.36+0.93)=375
 
改版被動0層傷害期望值:
基礎傷害+物攻(係數-1)+物攻*暴擊傷害增幅期望值
=80 + 231(1.12-1)+ 231*(0.07*2.36+0.93)=361
 
改版被動10層傷害期望值:
(基礎傷害+物攻*係數)(暴擊傷害增幅期望值)
=(100+231*1.05)(0.22*2.36+0.78)=445
改版被動10層傷害期望值:
基礎傷害+物攻(係數-1)+物攻*暴擊傷害增幅期望值
=80 + 231(1.12-1)+ 231*(0.22*2.36+0.78)=408
 
 
在等級15,經濟7300的情況下 (鞋子+3爆裝)
改版被動0層傷害期望值:
(基礎傷害+物攻*係數)(暴擊傷害增幅期望值)
=(400+760*1.3)(0.824*2.76+0.176)=3401
 
改版被動0層傷害期望值:
基礎傷害+物攻(係數-1)+物攻*暴擊傷害增幅期望值
=480+760(1.72-1)+760*(0.824*2.76+0.176)=2889
 
改版被動10層傷害期望值:
(基礎傷害+物攻*係數)(暴擊傷害增幅期望值)
=(400+760*1.3)(2.76)=3830
 
改版被動10層傷害期望值:
基礎傷害+物攻(係數-1)+物攻*暴擊傷害增幅期望值
=480+760(1.72-1)+760*2.76=3125
 
在等級15,滿經濟的情況下 (鞋+3+天叢+復活)
改版被動0層傷害期望值:
(基礎傷害+物攻*係數)(暴擊傷害增幅期望值)
=(400+835*1.3)(0.824*2.76+0.176)=3640
改版被動0層傷害期望值:
基礎傷害+物攻(係數-1)+物攻*暴擊傷害增幅期望值
=480+835(1.72-1)+835*(0.824*2.76+0.176)=3127
 
改版被動10層傷害期望值:
(基礎傷害+物攻*係數)(暴擊傷害增幅期望值)
=(400+835*1.3)(2.76)=4100
 
 
改版被動10層傷害期望值:
基礎傷害+物攻(係數-1)+物攻*暴擊傷害增幅期望值
=480+835(1.72-1)+835*2.76=3386
 
總結
等級

  

經濟

  

被動層數

  

改版前傷害

  

改版後傷害

  

百分比改變

  

2

  

600

  

0

  

375

  

361

  

-3.7%

  

2

  

600

  

10

  

445

  

408

  

-8.3%

  

15

  

7300

  

0

  

3401

  

2889

  

-15.1%

  

15

  

7300

  

10

  

3830

  

3125

  

-18.4%

  

15

  

12000

  

0

  

3640

  

3127

  

-14.1%

  

15

  

12000

  

10

  

4100

  

3386

  

-17.4%

  

卡芬妮的改動是全時期的削弱,隨著被動層數和經濟等級而增減,由前期的少3.7%到中後期18.4%的最大差距,後期回落到17.4%。在主要傷害都在脈衝炮的情況下,接近15%的傷害削弱無疑是大幅度的削弱,雖然有提升吸血能力,對卡芬妮強度的補償也微乎其微。
 
由於卡芬妮在目前版本是最強射手般的存在,15%的影響雖然足以讓她掉落神壇,但是會不會被丟進冰箱還是未知之數,還需要實戰上的測量,目前估計會大概落在T1尾到T2頭,跟拉維爾差不多的位置上。

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/10112.html?variant=zh-tw
返回頂部