一個跟惡靈古堡系列同年出生的新玩家
4代開始才接觸,跟骨灰級鐵粉沾不上邊
只玩過4、7、re2、re3,其他都是當年看著實況補完
沒有情懷的加持,純粹以一個新玩家的角度切入
內容可能有些冗長與流水帳還請見諒
最早接觸Bio系列的歷史說來也可笑,是從一款叫做野比大雄的生化危機開始
RPG風格的惡靈古堡,甚至還是粉絲向作品
但也就是這款遊戲帶我踏入惡靈古堡的世界
雖說是完全不同類型的遊戲,但不論背景與內容都有前幾代的影子
同年,惡靈古堡4的問世,是我接觸的第一款正傳
但不論風格與玩法都與前三代明顯不同了
第三人稱視角、QTE系統、讓人強迫症發作的包包
沒有了病毒的生化危機、早已不是菜鳥的里昂
也從4代開始,動作元素越來越多,越做越誇張
或許動作要素確實能夠吸引新玩家
但對於老玩家而言,恐怖要素的消失,卻也成了致命傷
然而,Bio4依然是一款轉型成功且經典的遊戲
嶄新的畫質、FPS的提升
再生者、鐵處女帶來的壓力
還有礙事莉的內褲
而後5、6、啟示系列都只是跟著實況補完,並沒有真正遊玩過
惡靈古堡7出的時候,正值廢物死大學生
閑到發慌又外宿
整個興奮到模糊
加上從小打FPS遊戲長大,第一人稱正合我的胃口
然而事與願違
才玩了大概半個小時左右
我怕爆==…
沒有時間暫停的裝備欄讓我壓力大到不行
第一人稱搭配jump scare根本是要我的命
主角完全像是手無縛雞之力的菜鳥,只能跑
防禦就只能把手舉起來,然後就被鋸掉惹
頭被切一半的黑人警察直接讓我陰影面積無限大
輪椅阿嬤動都不用動,恐懼感就撲天蓋地席捲而來,然後轉個頭就人間蒸發
我把遊戲直接關了
完全跟我印象中的動作遊戲沾不上邊
沒有了QTE加上第一人成,主角又爛到不行
恐怖生存,名副其實
最後我一樣看著實況補完這款遊戲
而自己全破已經是一年後了(掩面)
雖然被嚇個半死,但惡靈古堡7卻也成為了我最愛推坑給新玩家的遊戲
我很愛動作射擊遊戲,但卻也對惡靈古堡7愛不釋手
詭譎陰暗的地圖、鮮明立體的貝克家族、毛骨悚然的音效
緊張不安的氣氛、時至今日依然不起眼的主角
至於缺點,枯燥乏味的boss戰、解謎過於簡單、頭暈目眩的體驗
做壞掉的克里斯、和系列作的鏈接過少、嶄新卻又浮誇的黴菌設置
也是顯而易見
但整體而言依然是款佳作,遊戲內容也很豐富
試玩版並非是正式版的一部分這點算是挺特別的
後續透過克里斯與拳擊老爹補完剩餘故事也算誠意滿滿
當然最喜歡推坑7代的原因
莫過於
不了解惡靈古堡故事的新血玩家,總是以為惡靈古堡是款無雙遊戲
從頭到尾只要不斷地殺殭屍就會過關
7代就是生來打臉這些人的(好邪惡)
但我也不得不承認
惡靈古堡7即便拿掉惡靈古堡四個字
也沒有任何影響
他是一款很贊的遊戲,但打著惡靈古堡的招牌
卻少了許多該有的要素
改成 絕命精神病院3 好像也沒人會起疑
到了重製版
Re2和Re3就放在一起講
先說結論
Re2成為了我心目中的第一
Re3卻完全被海放到不知道哪裡去
打著Re2系統的招牌與舊bio3的情懷
卻端出了一款四不像的冷飯
對於完全沒玩過舊版bio2的玩家而言
光是在警局搜索又要一邊躲避暴君壓力就夠大的了
沉重的腳步聲只要一響起,全身的毛孔也跟著豎起
解謎的同時還要躲避殭屍和暴君 (而且沒有迴避系統)
而暴君雖然步履蹣跚,但卻是個無敵的存在
玩家在面對它時只能跑躲閃
而有了充足的彈藥後還能享受支解殭屍的快感
四散的四肢、飛濺的腦漿
但換操控Ada時依然是緊張刺激
孤兒院那段也還是會讓人怕爆
誠意就不用說了,雙主角的表裡關卡
第四生還者、豆腐模式、服裝的更改(尤其是98模塊)、族繁不及備載
而來到了Re3,通通都沒有了
縱使我沒有玩過舊版bio3,對於劇情與許多生物的刪減沒有概念也沒有感覺
但僅僅是跟Re2相比就好,內容也少太多了吧
還記得上個禮拜我叫朋友幫我刷防衛戰的殭屍殺敵數
他問我
「啊這些殭屍射倒之後就算掛了嗎?還是會再爬起來?」
我還沒來得及回答,殭屍就炸成一攤黑水然後連渣都不剩
地板乾淨地就像是醫院的地板,一塵不染
這時我才意會到,那些殘渣、腦漿、四肢勒?
都什麼年代了居然還會有敵人死亡屍體消失的橋段
重點是這些明明Re2的時候就做得很好啊
再來,第一次玩Re2時光是探索就飽了,還要暴君大腳怪的壓力下探索
而Re3能探索的地方根本有限,然後過場動畫一跳,場景就換了
跑進店家裡頭追跡者還會在外面等你,是在等女朋友逛街?
甚至一邊躲避追跡者一邊探索的橋段也僅僅只有回地鐵那段跟根本稱不上探索的通風管那段
相較之下我還覺得試玩版追跡者早早就出現還比較可怕==
版上許多人詬病的遊戲內容,都是創建在已經玩過原版bio2、3的情況下去比較的
甚至是拿speed run來比較
但我就是新玩家、休閑玩家,根本沒玩過原版
更何況Re3還一直主打是系列最經典的篇章
害我有多期待
原本以為警局外的拉坤市有多開闊
結果搞得跟線性地圖一樣,就是一直往前走就對了
追跡者一點也不恐怖,說他是大型利卡
我還覺得利卡可怕一些
一般殭屍也是
有的場景我只要站在門口,殭屍根本動都不會動,像個雕像站著讓我打
在鐵欄杆還沒爆之前打樓梯的殭屍還會莫名lag跟爆漿消失
有門的地方有地域性沒關係啊
但連沒有門的地方也有地域性真的很怪
到底哪裡請來的工讀生…
連L4D2都還比較敬業
Boss戰的部分
兩個四腳獸型態的追跡者幾乎沒什麼差別
本體就還是那樣無腦
再來是人物的部分
尼可拉從登場就是壞人臉,背刺一點都不意外
感覺城府很深、體技又強、看起來像是最終boss
但怎麼跟個傻逼一樣的死法
蠻失望的
米海爾登場也是帥翻天
感覺是個有歷練有故事的大叔
但也是突然就掛了
甚至這個角色拿掉也不影響劇情
換個不知名隊員去自爆也可以
泰瑞爾更扯
就是個推進劇情的工具
被殺的那段他一進門還特別查點
查完沒事回頭,一秒後就被插
當下我都以為他是反派,故意知情不報
大概是這樣
可能有些沒想到的有空再補充
也可能有些是為噴而噴
大概是因為我玩完很氣吧
但就還是理性討論
最後
你說惡靈古堡4要重製了? 會不會又砸了經典的招牌?
(終於變成可以拿玩過舊版來說嘴的人惹!!)
你說惡靈古堡8一樣是伊森,而且還是第一人稱?
變得更加超自然?會不會出現聖經十字架?
我也還是不會知道伊森長怎樣?只知道手才是本體?
應該不會再有主角開插件了吧?