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不懶的人建議把日文寫的課本()全部看一遍,這些系統驗證我應該不會做中文版因為PV數已經告訴我大家不喜歡看了,但我相信大家是來玩遊戲的不是來做學問的,所以我就放個組隊懶人包在這裡對的起國家社會(?)
本文會盡量省略影響不大的各種因素,重點介紹新手絕對要知道,不知道的話組出來的隊伍容易慘不忍睹的東西。
以下正文開始。
理解乘區
首先,你要知道這遊戲傷害是怎麼打出來的。台服開服時理應是有這三種輸出型態:技能、強力彈射(PF)、直接攻擊(直擊)。而不管哪一種輸出型態,傷害量計算的基礎依據都是角色的攻擊數值。如果這個數字變成原本的兩倍,打出來的所有傷害就是原地直接變成兩倍。簡單明了。
接著,你會在很多角色或武器的能力等地方看到「攻擊力+~%」的字樣。顧名思義,這些效果會加強角色的攻擊力,讓所有打出來的傷害變高。這些強化效果,我們通稱乘區。
為什麼叫乘區呢?因為接下來你會看到對特定輸出型態的強化效果,比如「強化彈射傷害+~%」或「技能傷害+~%」。這些強化效果和攻擊力強化不同乘區,而不同乘區的強化效果互相會相乘。相同乘區內的效果則是相加。
比如說,你的某個角色身上有「攻擊力+200%」「技能傷害+200%」的效果存在。此時的傷害計算公式為:(100%+200%)×(100%+200%)=900%。如果這兩個效果都是攻擊力的話,那公式為(100%+200%+200%)=500%;九倍和五倍的差距。因此當強化數值堆起來以後,分散乘區極為重要。當然如果你數值本身就沒堆起來的話都是屁。
乘區的種類詳細課本有寫,但是基本上你只要看到條件不一樣就想成不一樣的乘區就對了。喔對,有個例外是所有狀態異常造成傷害強化的都是同一個乘區。「對麻痹狀態的~」「對攻擊力DOWN狀態的~」之類都是相加。
最後,雖然很理所當然,但綁定輸出的乘區只在該輸出有效。強力彈射乘區你就算灌到1000%,技能傷害還是完全不變。所以組隊的時候請務必心裡有個底是你這隊伍靠什麼輸出,專心強化那個乘區和共用乘區即可。
不管你要以哪種輸出型態為主
攻擊力,永遠的神。基礎攻擊力和攻擊力加成永遠是對的,所以開服風奶(菲莉亞)才能靠著隊長技的攻擊力+115%四處逞凶。不管你組什麼隊伍,都要以打手先有一定程度的攻擊力加成為前提,再來想其他事。打手以外的角色就沒差了。
當你要以技能傷害為主時
技能傷害是一瞬間的事,只要保證打手放出技能的時候各種加成都有就好。另外開技能的頻率二倍也等於傷害二倍,所以充能(增加技能條)也格外重要。
所以唯一神夏・絲絲萬年不下崗就是這個原因,120%技能傷害加成+30%充能實在太強,你要打技傷隊反正先把他放進來就對了。
組法就是:找一個技能倍率(詳細數字去日文網站或中文網站翻)高的打手角塞當隊長或隊長的共鳴角,旁邊放一個夏絲絲配上技能條短的人,剩下一格放防禦/回復角或更多加成之類的東西,結束。
連擊風之類的例外我們另外討論。
當你要以強力彈射為主時
開服版本幾乎可以說:別。
雖然初期各種加成技傷和PF一樣貧乏,但是PF隊伍如何打COMBO的問題要到後面才會慢慢解決,完全比不上一開始就是完整體驗(指有夏小姐)的技傷。
當你要以直接攻擊為主時
開服版本不存在的。第一個有直接攻擊加成的角色我沒記錯的話應該是情人節活動送的廚師。
以上,干是不是有點長?不過為了避免論壇上老是看到缺一個無關緊要的角色就在哀嚎不能組的狀況,至少理解傷害面每個角色在幹嘛還是很重要的。希望你能自己成為捕魚人。