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【攻略】组队基础:如何打出伤害懒人包(开服版本)

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不懒的人建议把日文写的课本()全部看一遍,这些系统验证我应该不会做中文版因为PV数已经告诉我大家不喜欢看了,但我相信大家是来玩游戏的不是来做学问的,所以我就放个组队懒人包在这里对的起国家社会(?)

本文会尽量省略影响不大的各种因素,重点介绍新手绝对要知道,不知道的话组出来的队伍容易惨不忍睹的东西。

以下正文开始。

理解乘区
首先,你要知道这游戏伤害是怎么打出来的。台服开服时理应是有这三种输出型态:技能、强力弹射(PF)、直接攻击(直击)。而不管哪一种输出型态,伤害量计算的基础依据都是角色的攻击数值。如果这个数字变成原本的两倍,打出来的所有伤害就是原地直接变成两倍。简单明了。

接着,你会在很多角色或武器的能力等地方看到“攻击力+~%”的字样。顾名思义,这些效果会加强角色的攻击力,让所有打出来的伤害变高。这些强化效果,我们通称乘区。

为什么叫乘区呢?因为接下来你会看到对特定输出型态的强化效果,比如“强化弹射伤害+~%”或“技能伤害+~%”。这些强化效果和攻击力强化不同乘区,而不同乘区的强化效果互相会相乘。相同乘区内的效果则是相加。

比如说,你的某个角色身上有“攻击力+200%”“技能伤害+200%”的效果存在。此时的伤害计算公式为:(100%+200%)×(100%+200%)=900%。如果这两个效果都是攻击力的话,那公式为(100%+200%+200%)=500%;九倍和五倍的差距。因此当强化数值堆起来以后,分散乘区极为重要。当然如果你数值本身就没堆起来的话都是屁。

乘区的种类详细课本有写,但是基本上你只要看到条件不一样就想成不一样的乘区就对了。喔对,有个例外是所有状态异常造成伤害强化的都是同一个乘区。“对麻痹状态的~”“对攻击力DOWN状态的~”之类都是相加。

最后,虽然很理所当然,但绑定输出的乘区只在该输出有效。强力弹射乘区你就算灌到1000%,技能伤害还是完全不变。所以组队的时候请务必心里有个底是你这队伍靠什么输出,专心强化那个乘区和共用乘区即可。
不管你要以哪种输出型态为主
攻击力,永远的神。基础攻击力和攻击力加成永远是对的,所以开服风奶(菲莉亚)才能靠着队长技的攻击力+115%四处逞凶。不管你组什么队伍,都要以打手先有一定程度的攻击力加成为前提,再来想其他事。打手以外的角色就没差了。

当你要以技能伤害为主时
技能伤害是一瞬间的事,只要保证打手放出技能的时候各种加成都有就好。另外开技能的频率二倍也等于伤害二倍,所以充能(增加技能条)也格外重要。
所以唯一神夏・丝丝万年不下岗就是这个原因,120%技能伤害加成+30%充能实在太强,你要打技伤队反正先把他放进来就对了。
组法就是:找一个技能倍率(详细数字去日文网站或中文网站翻)高的打手角塞当队长或队长的共鸣角,旁边放一个夏丝丝配上技能条短的人,剩下一格放防御/回复角或更多加成之类的东西,结束。
连击风之类的例外我们另外讨论。

当你要以强力弹射为主时
开服版本几乎可以说:别。
虽然初期各种加成技伤和PF一样贫乏,但是PF队伍如何打COMBO的问题要到后面才会慢慢解决,完全比不上一开始就是完整体验(指有夏小姐)的技伤。

当你要以直接攻击为主时
开服版本不存在的。第一个有直接攻击加成的角色我没记错的话应该是情人节活动送的厨师。
 

以上,干是不是有点长?不过为了避免论坛上老是看到缺一个无关紧要的角色就在哀嚎不能组的状况,至少理解伤害面每个角色在干嘛还是很重要的。希望你能自己成为捕鱼人。
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