三國志13PK比較偏重個人,內政一般就隨意了.武將8個就完事了.重點是要有太守的存在.
這個只能說玩新武的話,配個美女給自己當老婆.起手趕緊去搶地盤.不然光是武將的薪水就把勢力搞解體了.在新武跟歷史武加起來70~80個開局情況下,不搶個4個城會嘗到眾叛親離的下場.
所以後面的劇本裡面多半都是要借殼上市當個打工人.因為後期空白地沒那麼多.然後就有奇爬的飛將軍劉禪的打法.劉禪幹什麼都不行.只好搭兩個新武組成一隊,跟著其他新武歷史武鐵騎打爆全中國.也就劉禪有這個待遇.幹什麼都不行除了沙場建功外,出去做任務根本噴錢.他的技能都只能反向把錢送給國庫.走在路上都只能破財消災.跟人嘴?鐵輸難度史詩級.遇到強盜?還是輸難度神話級.小毛賊都可以打的劉禪滿地找牙了.把妹也就一開始送的張氏還湊合.其他喔?別想太多了.
天衣無縫在戰場上倒是滿好用的.13PK吃技能,沒毛病.威名系統跟私兵可以輔助快速升級打怪.
那14PK哩?個人要素基本拿掉,遙控武將技能哩?建議…您還是專心搞內政,3倍海淹比較實在.除了稱霸戰記外如果你要玩那些技能?只能表示呵呵.給電腦AI自己去放招就行了.頂多就辛苦點,每個武將都戰法書學好學滿.開戰給他們自己放技能就行了,旁邊看戲玩沙.除非你的電腦很破很破跑得慢,才有機會放到技能.而且14PK如果多線作戰時神煩的事件切換,根本沒辦法放招.這邊想說要放技能了?
喵阿~你切換到別的地方單挑幹嗎阿?切換到破城幹嗎阿?切換到武將自動放技能幹嗎阿?等轉回來的時候,進入行政階段.呵呵.I5 7400的電腦就跑那麼快了.難道要回去組I3 3220搭750的顯卡來玩?
而且最機車的是:你解釋解釋十格戰法只能用三格?我新武當初選的都高大上的技能竟然沒實際用處?????
跟13PK根本相反.
這代還不如三國武將都學好學滿,反正就那幾招就可以破城了.高大上的技能CD慢,還很多不可以對城池的.這個那個?你們高興怎麼打就怎麼打好了.
14PK的系統在戰鬥階段技能很難手動放.還有限制30天才能驅動的限制還要等CD.廢掉了.
反而就幾個搜索送的戰術書還好用點.如攻城用的,投石,井欄,衝車等.那些字多就贏的技能?建議還是看看就好.反正頂多就農民軍3000人N隊海淹戰術.感覺又回到天堂水龍時代一堆人拿著骰子匕首去捅龍死一大票人的感覺.反正只要衝到城下開個混亂什麼的技能.就看到城兵不管多少都暈眩狀態還是發怒狀態,打你都不痛不癢了.
為何兵要三倍?主要就是怕城裡的武將帶兵衝出來,要跟他們這些出城會戰的牽制用.城打破了那些出城會戰的又會都是暈眩狀態打靶用.
這代14PK基本上吃戰術比較重.戰鬥喔?給電腦自己跑就好.
攻城的時候不要排成一字長蛇給城池跟出來野戰的守城將領玩塔防.多少隊去都送菜.
而是要高機動的錐形還是鋒矢就好,其他的老實講:用不到.雁行也就守在關口後面可以射人而已.又只有2格遠.敵人要站在城門口才射的到.可能需要遠矢的技能吧.魚鱗陣跑太慢,攻擊又輸鋒矢.長蛇陣就算在山地上也是打輸鋒矢.方圓是可以擋敵人.不過老實說:我都3倍兵力了跟你玩這個?直接A上去不香嗎?
反正內政就是命令書用完.戰術就是出征的部隊指定完(運輸隊也是要隨機應變一下主要都是看糧價而定)
內政講白了就開局布局,還有中場要查看一下各城的村官城官派出去打還是去外國親善遺留的空缺跟施政狀況.其他就是盯緊商人的糧價才是重點.有時候金糧都太滿直接跟兵太滿被電腦清掉不算一樣.
反正內政開局布局就有人在做事就好的原則.商人才是重點.這代的軍團喔?太廢了,建議都廢除自己管就好.這代的內政已經負擔很小了,全部都親力親為(才怪)其實也就命令書多的贏(反正多的全部都去開搜索,前期把錢刷好刷滿,中期刷技能書,後期?賢者時間).會刷施政等級就行了.然後沒事就兼職補習班老師,來來來管你歷史武將還是三國武將,技能都給我吃好吃滿.那你說新武哩?
新武?新武…當初創的時候誰不是全部都填高大上的技能阿?填好填滿.等上陣的時候才知道哭.
十個技能?喵的~早知道就填3個就好.
戰術方面這代PK引入了補給線跟包圍佔領兩個系統.所以,魚鱗陣真心廢物,長蛇也是廢物.錐形,鋒矢,衝車,投石,井欄是王道.方圓是雞肋丟在異族前面托台錢.給雁型躲在後面偷射.
鋒矢衝上去開個技能敵人就暈眩了,一口作氣就秒天秒地了.當然狠一點就是錐形去偷村子,斷補給線.就看到敵人攻城不成,反而暈到死.本文已經頗長啰~有空再寫這些建議的點法跟玩法.