遊戲中的兵種是固定的、無法升級的,並沒有像是盾兵10級還是弓兵8級之類的,所以在起跑點上大家都是一樣的,但為了有所差異,遊戲內在「典籍」這個系統上做了點小心思,這邊就是能對兵種做特別能力強化,簡單幫大家介紹一下吧。我自己目前已開通陷陣營與西涼鐵騎了,抽一堆高順就是抽不到呂布,非洲人擔當!
如何取得:
由於典籍的兵種都與三國故事相關,所以要取得都要消耗指定2位神將與該國10位名將,例如:魏國(曹操)聞名的虎豹騎,就要消耗「曹彰+曹丕+10位魏名將」才能取得此兵種(已裝備道具為形式,隊伍任一員裝備此道具,兵種會自動變化為典籍兵)。
典籍兵種介紹與個人解說:
盾兵
藤甲兵:受到武力傷害降低18%但受到灼燒時每秒損失傷害率300%兵力
陷陣營:提升全體武力與統率,若高順為主將提升更多;戰鬥前15秒全體傷害會分攤30%
以盾兵來說陷陣營>藤甲兵,今天不是藤甲兵不好,而是吳國隊伍很容易就有一堆放火的孩紙…一但撞上就是等著被火燒屁股,那還不如穩定的提升武力與統率的陷陣營。
槍兵
大戟士:免疫潰散效果傷害;主將若武力低於兩位副將則受到的武力傷害降低18%
白毦兵:戰鬥中我軍全體普攻有40%機率對目標再次發起一次傷害率120%的謀略攻擊(受智力影響)
以槍兵來說白毦兵>大戟士,大戟士造成的效益最主要是保主將,對我個人偏好「攻擊就是最好的防守」,我私心覺得白毦兵比較實用,而且大戟士有極低極低的狀況會被公孫瓚的白馬義從克。真有那麼雖嗎(笑
騎兵
虎豹騎:全體普攻40%機率造成猶豫2秒,若曹氏宗親為主將,戰鬥開始時隨機為一個副將添加2次守御持續6秒
西涼鐵騎:每次成功發動追擊武技有70%機率造成擊退,可打斷對方續力
騎兵真心沒什麼好挑,虎豹騎>>>>>西涼鐵騎,雖然虎豹騎要曹氏宗親為主將才會有守御2次這個福利,但只要普攻就有機會讓對方無法普攻,而西涼鐵騎的擊退效果(斷續力+無法行動),斷續力看得出來,不過成功斷的機率實在不高,而無法行動看起來馬上就恢復,而且還要有裝備追擊技的部隊才會生效,那不如投資全體40%普攻猶豫的虎豹騎!!
弓兵
白馬義從:在大地圖行軍速度提高50%,全體戰鬥前5秒攻速提高50%並提高10%主動戰法發動率,若由公孫瓚統領對大戟士造城的傷害提高40%
無當飛車:全體統率增加24點,戰鬥開始前5秒給敵2人中毒狀態
個人在弓兵部分會選擇白馬義從,也是單純自己喜歡偏好輸出的原因,只是大地圖行軍速度提高50%這塊很迷思,通常距離遠才會希望行軍速度提高,但這並不會克服士氣耗損的問題(除非是前往駐營),短距離的話坦白說50%…造成的差異不會高到哪,所以在弓兵的部份感覺兩個典籍兵種是差不多優先度。
以上是這次幫大家解說一下自己對典籍的見解,歡迎大家一起討論或是分享自己開通的典籍成效如何。