游戏中的兵种是固定的、无法升级的,并没有像是盾兵10级还是弓兵8级之类的,所以在起跑点上大家都是一样的,但为了有所差异,游戏内在「典籍」这个系统上做了点小心思,这边就是能对兵种做特别能力强化,简单帮大家介绍一下吧。我自己目前已开通陷阵营与西凉铁骑了,抽一堆高顺就是抽不到吕布,非洲人担当!
如何取得:
由于典籍的兵种都与三国故事相关,所以要取得都要消耗指定2位神将与该国10位名将,例如:魏国(曹操)闻名的虎豹骑,就要消耗「曹彰+曹丕+10位魏名将」才能取得此兵种(已装备道具为形式,队伍任一员装备此道具,兵种会自动变化为典籍兵)。
典籍兵种介绍与个人解说:
盾兵
藤甲兵:受到武力伤害降低18%但受到灼烧时每秒损失伤害率300%兵力
陷阵营:提升全体武力与统率,若高顺为主将提升更多;战斗前15秒全体伤害会分摊30%
以盾兵来说陷阵营>藤甲兵,今天不是藤甲兵不好,而是吴国队伍很容易就有一堆放火的孩纸…一但撞上就是等着被火烧屁股,那还不如稳定的提升武力与统率的陷阵营。
枪兵
大戟士:免疫溃散效果伤害;主将若武力低于两位副将则受到的武力伤害降低18%
白毦兵:战斗中我军全体普攻有40%机率对目标再次发起一次伤害率120%的谋略攻击(受智力影响)
以枪兵来说白毦兵>大戟士,大戟士造成的效益最主要是保主将,对我个人偏好「攻击就是最好的防守」,我私心觉得白毦兵比较实用,而且大戟士有极低极低的状况会被公孙瓒的白马义从克。真有那么虽吗(笑
骑兵
虎豹骑:全体普攻40%机率造成犹豫2秒,若曹氏宗亲为主将,战斗开始时随机为一个副将添加2次守御持续6秒
西凉铁骑:每次成功发动追击武技有70%机率造成击退,可打断对方续力
骑兵真心没什么好挑,虎豹骑>>>>>西凉铁骑,虽然虎豹骑要曹氏宗亲为主将才会有守御2次这个福利,但只要普攻就有机会让对方无法普攻,而西凉铁骑的击退效果(断续力+无法行动),断续力看得出来,不过成功断的机率实在不高,而无法行动看起来马上就恢复,而且还要有装备追击技的部队才会生效,那不如投资全体40%普攻犹豫的虎豹骑!!
弓兵
白马义从:在大地图行军速度提高50%,全体战斗前5秒攻速提高50%并提高10%主动战法发动率,若由公孙瓒统领对大戟士造城的伤害提高40%
无当飞车:全体统率增加24点,战斗开始前5秒给敌2人中毒状态
个人在弓兵部分会选择白马义从,也是单纯自己喜欢偏好输出的原因,只是大地图行军速度提高50%这块很迷思,通常距离远才会希望行军速度提高,但这并不会克服士气耗损的问题(除非是前往驻营),短距离的话坦白说50%…造成的差异不会高到哪,所以在弓兵的部份感觉两个典籍兵种是差不多优先度。
以上是这次帮大家解说一下自己对典籍的见解,欢迎大家一起讨论或是分享自己开通的典籍成效如何。