【心得】傷害公式推導 Ver 1.0 ( ft. 各系列傷害技能 )

  前言,本篇是將測試及搜集來的數據集成,將傷害公式以較簡單的方式呈現,供大家參考
如果對公式計算有什麼想法,也歡迎大家給一點意見將這份公式完整化。目前還沒有針對減傷公式
的部分做處理,日後或許會補上?也歡迎有人接手。

  ※觀看此文前,先需知此遊戲的四種傷害類型概念,鏈接

傷害公式(不計算防禦力)
傷害公式 =
ATK * 特攻倍率 * 傷害倍率 * 目標被傷害倍率 * 目標屬性補正 * 招式倍率 * 亂數

※ 基礎傷害上限值為9999,最低傷害為1

ATK
ATK = {[( 角色STR + 裝備STR ) * 能力系技能STR + 聖物STR] * (STR buff(x) + STR buff(y) *…)}

※ 普通攻擊、特技、超必殺技= STR or INT or both  ,  魔法 = INT,請自行替換
特攻倍率
特攻倍率 = N * ( 特攻系buff(x) + 特攻系buff(y) +… + 目標耐性buff )

※ N = 1,如有裝備剋星or斬滅者 = 1.5
傷害倍率
傷害倍率 = { (1+buff(x)) * (1+buff(y)) * (1+buff(z)) * … }

※累乘(暴擊系、特殊系 、異常系、 增幅系…等)

目標被傷害倍率
目標被傷害倍率 =  1 + debuff + buff

※EX:腐壞之牙:目標+20%被物理傷害

目標屬性補正
目標屬性補正 = { 1 – (目標屬性耐性 + 屬性耐性buff) }

招式倍率
招式倍率 = 傷害類型分四種,(普通攻擊、特技、魔法、超必殺技),這部分倍率是隱藏數值,每隻角色皆不相同。

※魔法倍率依附INT
※普通攻擊、特技、超必殺技倍率依附STR或INT或兩者

亂數
亂數 = ( 0.9 ~ 1.0 )

將上述結果計算完減去對方防禦力再加上一點點浮動值就是傷害結果。


  另外,根據公式也可以延伸來探討一些各種傷害技能的效益與優缺點。


STR提升系技能
攻擊提升 SC:1 攻擊力+2%
攻擊提升2 SC:2 攻擊力+5%
攻擊提升3 SC:3 攻擊力+8%
攻擊提升4 SC:5 攻擊力+12%
攻擊提升極 SC:6 攻擊力+15%
快速鼓舞 SC:2 開場自動發動鼓舞魔法一次(40秒),STR提升20%
自動鼓舞 SC:7 常時維持鼓舞魔法效果,STR提升20%
磊落 SC:4 HP全滿時,STR提升20%
根據公式可以知道,基礎能力是傷害的基數
故此類型的技能絕對是優先裝備

暴擊系
暴擊提升 SC:2 暴擊率+2%
暴擊提升2 SC:3 暴擊率+5%
暴擊提升3 SC:7 暴擊率+8%
快速暴擊 SC:2 開場自動發動暴擊魔法一次(40秒),暴擊率+15%
自動暴擊 SC:9 常時維持暴擊魔法效果,暴擊率+15%
銳氣 SC:4 HP全滿時,暴擊率+10%
榮耀之力 SC:4 暴擊時回復HP,回復量約為(精神1/10) + 50
瞄準要害 SC:4 暴擊時傷害+30%
瞄準要害改 SC:6 暴擊時傷害+50%

優點
●暴擊時傷害高,瞄準要害+瞄準要害改1.3 * 1.5 = 1.95倍傷害
●能夠暴擊回血
缺點
●沒暴擊就沒傷害,須撐高暴擊率
●SC花費高

EX:裝備暴擊提升1~3、快速暴擊、銳氣、瞄準要害、瞄準要害、榮耀之力,需花費32SC
暴擊率 = 角色初始暴擊率(1~5%) + 40% = 41~45% ,抓43%
傷害期望值 = (1- 1.95) * 0.43 = 提升41%傷害,實在不能算好,還須依靠聖物、裝備來提升效益

※角色內置暴擊時傷害只有+1%(新角色不確定)
故沒有裝備瞄準要害等提升暴擊傷害的,就不必浪費SC裝+暴擊率技能


特攻系
獸、魚、鳥、植物、礦石、昆蟲、機械、精靈、不死者、創造物剋星 各SC:4 普通攻擊時+50%傷害
戰士、騎士、法師、射手、神族、龍族剋星 各SC:5 普通攻擊時+50%傷害
獸、魚、鳥、植物、礦石、昆蟲、機械、精靈、不死者、創造物斬滅者 各SC:8 物理攻擊時+50%傷害
戰士、騎士、法師、射手、神族、龍族斬滅者 各SC:9 物理攻擊時+50%傷害
特攻增幅 SC:6 剋星、斬滅者發動時+50%傷害

優點
●增傷高1.5 * 1.5 = 2.25倍傷害
●SC花費少
缺點
●泛用性低、針對種族

只花SC15就能獲得穩定2.25倍傷害,最高效益代表,打BOSS或高難度前別忘了裝備。


特殊傷害系
背閃極 SC:2 從背後攻擊時,物理傷害+30%
出其不易 SC:4 從背後攻擊時傷害+50%
獵空 SC:4 目標浮空時,傷害+20%
乘勝追擊 SC:6 目標暈眩、破防時,傷害+20%
星眼 SC:9 MP消耗3%,攻擊系特技+50%傷害
魔導光環 SC:9 MP消費1.5倍,魔法傷害增加為1.75倍

優點
●SC花費最少、增傷最高
缺點
●發動條件困難,手動檔福音

※星眼物理角必備,唯需注意HIT數低倍率高的特技角易造成溢傷,斟酌使用。
※魔導光環魔法攻擊角必備。


狀態異常系
異常痛擊 SC:4 敵異常狀態時,傷害+20%
異常痛擊2 SC:6 敵異常狀態時,傷害+30%
猴寶寶 SC:8 通常攻擊時,3%機率賦予敵沉默;敵異常狀態時,傷害+30%

優點
●傷害增幅高效、穩定
缺點
●許多BOSS難上異常狀態,若能克服就會是好選擇


增幅類
劍增幅 SC:4 劍裝備時,物理傷害+10%
劍高端增幅 SC:9 劍裝備時,物理傷害+30%
屬性攻擊提升 SC:11 對應屬性傷害+20%(普通攻擊、特技、魔法、超必殺技)
屬性攻擊提升2 SC:15 對應屬性傷害+30%(普通攻擊、特技、魔法、超必殺技)
屬性魔法增幅 SC:3 對應屬性魔法傷害+10%
屬性高端魔法增幅 SC:8 對應屬性魔法傷害+30%

優點
●傷害穩定
缺點
●SC花費高

  各類型技能未全部列出,僅提供參考說明概要。

數據參考wiki、玩家測試影片、本人測試。
以上不保證完全正確,供大家參考,若對內容有意見,也歡迎提出來討論。
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