打牌本身就是一种乐趣,但在五浊恶世当中,会产生诸多烦恼。
劫浊:版本更动、强卡削弱、新能力过强、游戏资源政策更动。
见浊:大佬说的都对?菜鸡说的都错?抄meta一定强?
烦恼浊:为什么我玩群岛就遇到lockdown?为何每个人都用炸弹手一直炸我剧情?
众生浊:玩家互相语音嘲讽、不给GG、对手认输pass后炫耀式的打出所有手牌。
命浊:因为诸恶业导致玩家意兴阑珊,产生退坑意图。
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六个阵营对应六道轮回:
天道:受诸妙乐,福报大,但福报享尽,则五衰现。对应松鼠党阵营。
人道:苦乐参半。对应帝国阵营。
饿鬼道:常苦于饥渴。对应北方阵营。
畜生道:无明。对应怪兽阵营。
地狱道:其水涌沸,多诸恶兽,尽复铁身,飞走海上,东西驰逐。对应群岛阵营。
阿修罗道:女貌美,男丑陋。因业力,五趣(道)当中皆有阿修罗。对应辛迪加阵营。
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但游戏本身应该是双方运行自己的战术与创意。在双方都能成功运行战术,并有精彩交锋,就是一场快乐的比赛,有时候胜负并非玩家的强弱,错的不是玩家,而是meta。
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心经:「三世诸佛,依般若波罗蜜多故,得阿耨多罗三藐三菩提。」
我尝试寻找修行的方向。
所以我决定放下胜负,去寻找随机性更高的快乐。
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若有玩家应以辛迪加身得度者,即现辛迪加身说法。
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若有玩家应以群岛身得度者,即现群岛身说法。
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若有玩家应以松鼠党身得度者,即现松鼠党身说法。
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若有玩家应以帝国身得度者,即现帝国身说法。
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若有玩家应以怪兽身得度者,即现怪兽身说法。
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若有玩家应以北方身得度者,即现北方身说法。
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其实这套玩起来胜率还不差。
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第一轮:
利用有同化特性的单位2~3个展开来,再不断的创造单位去触发同化,过程中要注意使用对方阵营的combo。如果vigo在手,对方有状态的时候(如果没有,就自己丢间谍过去),使用vigo拉出牌堆中的hunting pack(机率为75%),滤牌效率非常高。
如果判断对面没剧情,后手可以把Angouleme当垃圾丢出去。
第二轮:
利用传统打法。嘲讽龟缩,史凯伦,kingslayer,买通。要注意的是,帝国内战的时候要小心vincent,Ffion (defender)产生的那张卡不要加在自己身上。
第一轮赢了就逼牌。
如果第一轮输掉,没什么好说的,所有的东西在这里全力使用。
第三轮:
看脸。虽然是这么说,滤牌很多,剩下的东西应该也很好调度。只要前两轮不要被拉开太多差距,第三轮就有机会赢。
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南无阿弥陀佛