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【心得】Outriders試玩版個人遊戲心得/評價

針對本次Demo整理了一下遊玩心得跟個人評價,可能有場景上的微雷,請斟酌閱讀。
由於Demo開放的內容較少,也許有些體驗到正式版有所改善也不一定,
評價一定程度上受到價格所影響,
賣到1800的遊戲就會用1800的標準看待,如果只賣1000左右,評價一定會顯著提高。
全為我個人主觀感受,僅供參考。
1.畫面:3.5/5
畫面質感及對象細緻度基本上是及格,美中不足的是人物動作有些生硬,
然後一些NPC臉部建模很塑膠感,但有些卻建得不錯,
光影及特效方面也不錯,技能特效也足夠炫砲,
但多人遊戲中較大範圍的技能特效一起施展時掉幀嚴重。
過場動畫部分鏡頭太晃了,連我不會3D暈的人都覺得不太舒服。
2.自由度與地圖規劃:1.5/5
作為一個跳跳症患者,不能跳的操控體驗真的非常難受,
一款畫質精美對象精細的3D動作射擊遊戲,卻只能平面操控,頗為失望。
另一點失望的部分是,場地真的過小,
當開頭動畫結束,主角從載具下來可以由玩家操控的時候,
那開闊的場景讓我心動且期待了一下,
但後續一直到demo結束的遊玩體驗真的是跟期待有極大落差,
我指的不是從瑰麗大自然跳到殘酷戰場的落差,這是劇情鋪陳方式,我並不介意,
而是關卡地圖真的小得過分了,基本上不是狹小走道就是小對戰區,
對比一些被拿來比較的遊戲:全境封鎖、冒險聖歌、天命2、Remnant等,真的小太多,
除了不能跳,能移動的範圍又小,
另外對戰區硬是插一堆掩體,真的是有很強的違和感,太刻意了,
“看到掩體就表示有敵人”,也讓遊戲的隨機性跟刺激性少很多,
掩體配置也很無聊,深長型戰場一排一排整齊掩體,是戰場還是漆彈射擊場?
有人說這是TPS版的Diablo,個人不太同意,Diablo至少有隨機地圖生成這個重要要素,
Outriders除了地圖固定,連寶箱位置也是固定,boss打第二次的時候無聊感油然而生,
對一款刷寶遊戲來說這是很糟糕的事情。
本來只想給1分,但考量到他有做區域發送的功能,加個0.5分,
希望正式版中遊戲中後期地圖可以打我臉。
3.遊戲性與操控性:3/5
技能跟天賦系統由於開放的部分少,目前看起來中規中矩就不多評論。
技能的帥氣度跟中二度是有的,
槍枝系統射擊打擊感個人覺得合格,擊殺敵人爽感是有的,
裝備部分就一般loot game系統,沒有特別需要提的。
動作部分(翻滾、翻牆),有點不順,掩護跟翻牆判定有點奇怪,
非要使用掩體掩護跟掩體翻牆來作戰真的是莫名其妙…
一般的蹲跟跳就可以有相同效果的東西,製作公司是掩體控?
掩護跟翻牆判定,我相信真的很難設置,範圍太大或太小都不行,
那為什麼不幹脆用跳躍跟蹲下讓玩家自己控制就好…
肩後視角遠近不能調整這也是一項希望改善的設置,
另外個人還有一點不習慣的是,
右鍵瞄準時不管任何槍種都會強制從肩後視角跳到第一人稱瞄準放大視角,
導致需要0.x秒的時間去適應新的空間感和視野,這種大腦延遲是很不舒服的,
當然,不是這款遊戲才會這樣有視角跳躍,但個人非常不喜歡,
我是建議狙擊步槍再套用這種方式去瞄準,其他槍型維持肩後視角拉近然後縮小准心就好,
要不然你就乾脆讓大家可以設置全程第一人稱或全程第三人稱。
4.劇情跟音效:?/5
由於只開放第一章無法評價劇情是好是壞,
但目前看起來是還算ok,
至少敘事流暢,也不會太拖泥帶水,
Anthem太拖,1分鐘的故事拖成5分鐘來講,內容空乏,
天命2劇情線太雜亂,我是steam版才開始玩,玩了兩個星期還是不知道自己在幹嘛,
所以Outriders目前為止尚可接受,
但目前字幕有些問題(聲音文本沒對上/穿插英文本幕),希望可以儘快修正。
音效部分也是目前開放較少不評論,沒什麼特別感覺,
但基地裡面的高頻噪音有點多,無線電聲、電流聲、機械聲,
滿不舒服的,這也是希望可以修正的一點。
以上就是個人的一些試玩心得,
再重申,是個人的主觀評論,
還有就是基於售價來提高評斷標準,
如果在800~1200區間的話這款遊戲會是不錯的選擇,
1800這個價錢會覺得…嗯再觀望吧~
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