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【心得】Outriders试玩版个人游戏心得/评价

针对本次Demo整理了一下游玩心得跟个人评价,可能有场景上的微雷,请斟酌阅读。
由于Demo开放的内容较少,也许有些体验到正式版有所改善也不一定,
评价一定程度上受到价格所影响,
卖到1800的游戏就会用1800的标准看待,如果只卖1000左右,评价一定会显著提高。
全为我个人主观感受,仅供参考。
1.画面:3.5/5
画面质感及对象细致度基本上是及格,美中不足的是人物动作有些生硬,
然后一些NPC脸部建模很塑胶感,但有些却建得不错,
光影及特效方面也不错,技能特效也足够炫砲,
但多人游戏中较大范围的技能特效一起施展时掉帧严重。
过场动画部分镜头太晃了,连我不会3D晕的人都觉得不太舒服。
2.自由度与地图规划:1.5/5
作为一个跳跳症患者,不能跳的操控体验真的非常难受,
一款画质精美对象精细的3D动作射击游戏,却只能平面操控,颇为失望。
另一点失望的部分是,场地真的过小,
当开头动画结束,主角从载具下来可以由玩家操控的时候,
那开阔的场景让我心动且期待了一下,
但后续一直到demo结束的游玩体验真的是跟期待有极大落差,
我指的不是从瑰丽大自然跳到残酷战场的落差,这是剧情铺陈方式,我并不介意,
而是关卡地图真的小得过分了,基本上不是狭小走道就是小对战区,
对比一些被拿来比较的游戏:全境封锁、冒险圣歌、天命2、Remnant等,真的小太多,
除了不能跳,能移动的范围又小,
另外对战区硬是插一堆掩体,真的是有很强的违和感,太刻意了,
“看到掩体就表示有敌人”,也让游戏的随机性跟刺激性少很多,
掩体配置也很无聊,深长型战场一排一排整齐掩体,是战场还是漆弹射击场?
有人说这是TPS版的Diablo,个人不太同意,Diablo至少有随机地图生成这个重要要素,
Outriders除了地图固定,连宝箱位置也是固定,boss打第二次的时候无聊感油然而生,
对一款刷宝游戏来说这是很糟糕的事情。
本来只想给1分,但考量到他有做区域发送的功能,加个0.5分,
希望正式版中游戏中后期地图可以打我脸。
3.游戏性与操控性:3/5
技能跟天赋系统由于开放的部分少,目前看起来中规中矩就不多评论。
技能的帅气度跟中二度是有的,
枪枝系统射击打击感个人觉得合格,击杀敌人爽感是有的,
装备部分就一般loot game系统,没有特别需要提的。
动作部分(翻滚、翻墙),有点不顺,掩护跟翻墙判定有点奇怪,
非要使用掩体掩护跟掩体翻墙来作战真的是莫名其妙…
一般的蹲跟跳就可以有相同效果的东西,制作公司是掩体控?
掩护跟翻墙判定,我相信真的很难设置,范围太大或太小都不行,
那为什么不干脆用跳跃跟蹲下让玩家自己控制就好…
肩后视角远近不能调整这也是一项希望改善的设置,
另外个人还有一点不习惯的是,
右键瞄准时不管任何枪种都会强制从肩后视角跳到第一人称瞄准放大视角,
导致需要0.x秒的时间去适应新的空间感和视野,这种大脑延迟是很不舒服的,
当然,不是这款游戏才会这样有视角跳跃,但个人非常不喜欢,
我是建议狙击步枪再套用这种方式去瞄准,其他枪型维持肩后视角拉近然后缩小准心就好,
要不然你就干脆让大家可以设置全程第一人称或全程第三人称。
4.剧情跟音效:?/5
由于只开放第一章无法评价剧情是好是坏,
但目前看起来是还算ok,
至少叙事流畅,也不会太拖泥带水,
Anthem太拖,1分钟的故事拖成5分钟来讲,内容空乏,
天命2剧情线太杂乱,我是steam版才开始玩,玩了两个星期还是不知道自己在干嘛,
所以Outriders目前为止尚可接受,
但目前字幕有些问题(声音文本没对上/穿插英文本幕),希望可以尽快修正。
音效部分也是目前开放较少不评论,没什么特别感觉,
但基地里面的高频噪音有点多,无线电声、电流声、机械声,
满不舒服的,这也是希望可以修正的一点。
以上就是个人的一些试玩心得,
再重申,是个人的主观评论,
还有就是基于售价来提高评断标准,
如果在800~1200区间的话这款游戏会是不错的选择,
1800这个价钱会觉得…嗯再观望吧~
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