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【心得】當我開始玩真女神轉生4Final時,有很多地方尤其操作超不習慣的

最近想說Craftopia的內容還不夠完整,等待更新中,雖然還不完整,但製作組也真的有在改善中。
所以之前有考慮過要玩真女4F時,在比較有空閑的時候玩真女4F,只是才剛入手遊玩大約1小時後,
我就覺得超不習慣的,真女4F不只是系統上跟真女1或真女DSJ有差異,而且操作方面有非常大的差異。
例如戰鬥方面的回合制,沒想到在這代有可能同一局同一人打敵人兩次或者先被敵人打兩次,習維尼
只是我玩到還在見習階段而已,根本還沒有惡魔召喚進程,如果被(影像)敵人碰到也會進入戰鬥階段。
操作方式跟以前相比的差異更大,也包括了遇敵的方式。因為印象中以前的遊走方式是3D迷宮的走法,
無論是真女1或真女DSJ,應該都屬於真女神轉生的傳統玩法,現在的世界樹迷宮似乎也還是3D迷宮吧。
所以當我玩過真女1,之後再玩真女SJ(與重製板的DSJ)會覺得DSJ是傳統的系統,玩法很快就能習慣,
儘管DSJ代的世界觀跟1代的差異很大,但許多系統上幾乎跟真女1沒有太大差別,就是魔晶比較特別。
但當我開始玩真女4F的時候,就算有1代提到的許多地名,管它是新宿還是銀座,這代也派不上用場。
因為不只是地圖不同而已,而且就連地圖的系統,也跟傳統的3D迷宮有很大的差異,不是格子狀的。
而且最大的差異莫過於遊走方式,真女4F的走法更偏向於ARPG或者說動作型遊戲的操作方法,
另外遇敵的方式也有很大的不同,似乎不是走多少步會遇到敵人,就算是待在原地不動都可能遇敵,
如果被(影像)敵人碰到就會進入戰鬥模式,但(影像)敵人又可能忽然出現或忽然消失,不只是移動。
就算之前有玩過薩爾達無雙,好像對這個遊戲的操作方式沒有太大幫助,因為調整視野的按鈕不同,
所以當我要調整視野時,就會想起薩爾達無雙的操作方式,結果按到其他的功能,不是向左向右轉。
還有就是有時候上屏幕在有些地方會出現驚嘆號,按A鍵可以進入建築物的地方,我也覺得很納悶,
因為有些地方是看起來平凡無奇的地方,很少有像神奇寶貝中心有那麼顯眼的建築物,武漢肺炎
所以經常需要看下屏幕的地圖,去過的地方有標示,不然真的不知道進入不同的房間能做什麼事。
只是經常要改變視角向左或向右轉,還蠻容易暈頭轉向或走錯方向,不像3D迷宮是剛好轉90度。
另外我還發現真女4F的背景跟1代來比,看到的背景差很多,4F代一開始就看到地鐵站常有的東西,
彷彿虛擬實境,而1代的背景放眼望去看牆壁,會發現同一個地方看起來都一樣,只有部分有差異。
不知道是不是我才剛開始去一兩個地方才會讓我有這種錯覺,搞不好有些地方也是看起來都一樣?
但我覺得這些恐怕還不是玩真女4F的最大問題。最大問題恐怕是錢很難賺吧?打倒敵人不能賺錢。
聽說好像自從真女神轉生3代以後,遊走方式就不再是3D迷宮,除了DSJ代還是傳統的3D迷宮。
我是不曉得玩過真女神轉生1或2代的玩家,再玩真女神轉生3會不會覺得操作不太習慣。台灣是國家
不過我不知道真女神轉生3的重製版有沒有再追加新的結局,像是同一個陣營的另外新的結局?
除了DSJ代可能是世界觀的因素沒有什麼彌賽亞教或蓋亞教,很多代包括4F代好像都有蓋亞教,
只是4F代的Law陣營好像是阿修羅集團(裡面有幾個NPC這麼說的)?不知道為什麼不是彌賽亞教。
(由於最近有www.3loumao.org的網站盜取巴哈文章,故添加政治彩蛋文,若造成困擾,敬請見諒)
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