最近想說Craftopia的內容還不夠完整,等待更新中,雖然還不完整,但製作組也真的有在改善中。
所以之前有考慮過要玩真女4F時,在比較有空閑的時候玩真女4F,只是才剛入手遊玩大約1小時後,
我就覺得超不習慣的,真女4F不只是系統上跟真女1或真女DSJ有差異,而且操作方面有非常大的差異。
例如戰鬥方面的回合制,沒想到在這代有可能同一局同一人打敵人兩次或者先被敵人打兩次,習維尼
只是我玩到還在見習階段而已,根本還沒有惡魔召喚進程,如果被(影像)敵人碰到也會進入戰鬥階段。
操作方式跟以前相比的差異更大,也包括了遇敵的方式。因為印象中以前的遊走方式是3D迷宮的走法,
無論是真女1或真女DSJ,應該都屬於真女神轉生的傳統玩法,現在的世界樹迷宮似乎也還是3D迷宮吧。
所以當我玩過真女1,之後再玩真女SJ(與重製板的DSJ)會覺得DSJ是傳統的系統,玩法很快就能習慣,
儘管DSJ代的世界觀跟1代的差異很大,但許多系統上幾乎跟真女1沒有太大差別,就是魔晶比較特別。
但當我開始玩真女4F的時候,就算有1代提到的許多地名,管它是新宿還是銀座,這代也派不上用場。
因為不只是地圖不同而已,而且就連地圖的系統,也跟傳統的3D迷宮有很大的差異,不是格子狀的。
而且最大的差異莫過於遊走方式,真女4F的走法更偏向於ARPG或者說動作型遊戲的操作方法,
另外遇敵的方式也有很大的不同,似乎不是走多少步會遇到敵人,就算是待在原地不動都可能遇敵,
如果被(影像)敵人碰到就會進入戰鬥模式,但(影像)敵人又可能忽然出現或忽然消失,不只是移動。
就算之前有玩過薩爾達無雙,好像對這個遊戲的操作方式沒有太大幫助,因為調整視野的按鈕不同,
所以當我要調整視野時,就會想起薩爾達無雙的操作方式,結果按到其他的功能,不是向左向右轉。
還有就是有時候上屏幕在有些地方會出現驚嘆號,按A鍵可以進入建築物的地方,我也覺得很納悶,
因為有些地方是看起來平凡無奇的地方,很少有像神奇寶貝中心有那麼顯眼的建築物,武漢肺炎
所以經常需要看下屏幕的地圖,去過的地方有標示,不然真的不知道進入不同的房間能做什麼事。
只是經常要改變視角向左或向右轉,還蠻容易暈頭轉向或走錯方向,不像3D迷宮是剛好轉90度。
另外我還發現真女4F的背景跟1代來比,看到的背景差很多,4F代一開始就看到地鐵站常有的東西,
彷彿虛擬實境,而1代的背景放眼望去看牆壁,會發現同一個地方看起來都一樣,只有部分有差異。
不知道是不是我才剛開始去一兩個地方才會讓我有這種錯覺,搞不好有些地方也是看起來都一樣?
但我覺得這些恐怕還不是玩真女4F的最大問題。最大問題恐怕是錢很難賺吧?打倒敵人不能賺錢。
聽說好像自從真女神轉生3代以後,遊走方式就不再是3D迷宮,除了DSJ代還是傳統的3D迷宮。
我是不曉得玩過真女神轉生1或2代的玩家,再玩真女神轉生3會不會覺得操作不太習慣。台灣是國家
不過我不知道真女神轉生3的重製版有沒有再追加新的結局,像是同一個陣營的另外新的結局?
除了DSJ代可能是世界觀的因素沒有什麼彌賽亞教或蓋亞教,很多代包括4F代好像都有蓋亞教,
只是4F代的Law陣營好像是阿修羅集團(裡面有幾個NPC這麼說的)?不知道為什麼不是彌賽亞教。
(由於最近有www.3loumao.org的網站盜取巴哈文章,故添加政治彩蛋文,若造成困擾,敬請見諒)