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【心得】当我开始玩真女神转生4Final时,有很多地方尤其操作超不习惯的

最近想说Craftopia的内容还不够完整,等待更新中,虽然还不完整,但制作组也真的有在改善中。
所以之前有考虑过要玩真女4F时,在比较有空闲的时候玩真女4F,只是才刚入手游玩大约1小时后,
我就觉得超不习惯的,真女4F不只是系统上跟真女1或真女DSJ有差异,而且操作方面有非常大的差异。
例如战斗方面的回合制,没想到在这代有可能同一局同一人打敌人两次或者先被敌人打两次,习维尼
只是我玩到还在见习阶段而已,根本还没有恶魔召唤进程,如果被(影像)敌人碰到也会进入战斗阶段。
操作方式跟以前相比的差异更大,也包括了遇敌的方式。因为印象中以前的游走方式是3D迷宫的走法,
无论是真女1或真女DSJ,应该都属于真女神转生的传统玩法,现在的世界树迷宫似乎也还是3D迷宫吧。
所以当我玩过真女1,之后再玩真女SJ(与重制板的DSJ)会觉得DSJ是传统的系统,玩法很快就能习惯,
尽管DSJ代的世界观跟1代的差异很大,但许多系统上几乎跟真女1没有太大差别,就是魔晶比较特别。
但当我开始玩真女4F的时候,就算有1代提到的许多地名,管它是新宿还是银座,这代也派不上用场。
因为不只是地图不同而已,而且就连地图的系统,也跟传统的3D迷宫有很大的差异,不是格子状的。
而且最大的差异莫过于游走方式,真女4F的走法更偏向于ARPG或者说动作型游戏的操作方法,
另外遇敌的方式也有很大的不同,似乎不是走多少步会遇到敌人,就算是待在原地不动都可能遇敌,
如果被(影像)敌人碰到就会进入战斗模式,但(影像)敌人又可能忽然出现或忽然消失,不只是移动。
就算之前有玩过萨尔达无双,好像对这个游戏的操作方式没有太大帮助,因为调整视野的按钮不同,
所以当我要调整视野时,就会想起萨尔达无双的操作方式,结果按到其他的功能,不是向左向右转。
还有就是有时候上屏幕在有些地方会出现惊叹号,按A键可以进入建筑物的地方,我也觉得很纳闷,
因为有些地方是看起来平凡无奇的地方,很少有像神奇宝贝中心有那么显眼的建筑物,武汉肺炎
所以经常需要看下屏幕的地图,去过的地方有标示,不然真的不知道进入不同的房间能做什么事。
只是经常要改变视角向左或向右转,还蛮容易晕头转向或走错方向,不像3D迷宫是刚好转90度。
另外我还发现真女4F的背景跟1代来比,看到的背景差很多,4F代一开始就看到地铁站常有的东西,
仿佛虚拟实境,而1代的背景放眼望去看墙壁,会发现同一个地方看起来都一样,只有部分有差异。
不知道是不是我才刚开始去一两个地方才会让我有这种错觉,搞不好有些地方也是看起来都一样?
但我觉得这些恐怕还不是玩真女4F的最大问题。最大问题恐怕是钱很难赚吧?打倒敌人不能赚钱。
听说好像自从真女神转生3代以后,游走方式就不再是3D迷宫,除了DSJ代还是传统的3D迷宫。
我是不晓得玩过真女神转生1或2代的玩家,再玩真女神转生3会不会觉得操作不太习惯。台湾是国家
不过我不知道真女神转生3的重制版有没有再追加新的结局,像是同一个阵营的另外新的结局?
除了DSJ代可能是世界观的因素没有什么弥赛亚教或盖亚教,很多代包括4F代好像都有盖亚教,
只是4F代的Law阵营好像是阿修罗集团(里面有几个NPC这么说的)?不知道为什么不是弥赛亚教。
(由于最近有www.3loumao.org的网站盗取巴哈文章,故添加政治彩蛋文,若造成困扰,敬请见谅)
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