【心得】[STD][繁中版] Water in the fire ? 千面轴小闪焰王牌 牌组分享

大家好~我是反击能战队的鸟王~
这次高雄大赛除了我之外,战队的大家都拿到资格,蓄势待发准备大干一波,
而鸟王碍于有事无法跟着大家参加QQ,
原先想好的这套小闪焰王牌,如果没有人带去大赛打也有些可惜,
希望Po在这里能获得有兴趣的卡友青睐,组来玩看看。
牌组:千面轴闪焰王牌
强度:
价格:
操作:
这副牌的优点是价格非~~常便宜,1000内一定组的齐(有认识卡友要点料,甚至不用500吧),
对付主流牌强度也够,缺点是操作要想得很清楚,因为选择实在太多,有时候决策失误影响很大。
接下来快速地介绍几张牌,以及牌组的操作方式,最后谈谈主流对局。
闪焰王牌 :
特性:自由者,在自己回合从后牌换上战斗场,可使用一次从弃牌区西两颗火能。
招式:闪焰前锋,伤害190,选择两颗能量丢弃。
这套牌的主力打手,利用特性做吸能,然后打出190的高伤害。这让这副牌组有别于传统火牌对于熔接工的依赖,仅仅需要换位就能达成填能条件。
千面避役家族,主要看特性
特性:谍报,从手牌进化时,可以从牌库直接拿取一(两)张trainer卡,给对手确认后加入手牌。
这个特性是这副牌组的运转引擎,利用谍报来稳定抓取,糖果、薰香、换位、熔炉、以及必要时的支持者。
千面轴的牌组在这一弹加入等级球后,获得很大很大程度的提升,等级球能在第一个回合达成铺场,第二个回合抓取进化,向性非常的高。
卡比兽,主要看特性
特性:积食,在战斗场上时可使用,将手牌补至七张,并结束回合。
这副牌组很容易将手牌花光,而且支持者的数量很少,因此利用卡比兽做手牌的补充。
胡帕,主要看第一招
招式:恶之惩戒,打对手10+X*20点伤害,X为对手拥有特性之宝可梦的数量。
主要拿来对付多龙,克属+抗性能让多龙很难受,一颗能就能发动,也能在卡手时补充一点打点。
梦幻
特性:备战屏障,保护后牌宝可梦不受对手招式伤害。
用来处理连击熊以及千面Vmax。
道具方面放入一把扇子来处理特能,因为千面家族的特性,只需要入一就够了。
离洞绳放一来应付需要换位+换对手战斗宝可梦的需求。
一张的普通钓竿,用来应付对到后期牌组可能会发生资源不足的问题。
两张的回收网,主要回收卡比兽,也能回收千面家族,重新不断谍报,获取trainer资源。
一张U滑板,来补足后期换位资源的匮乏。
支持者部分,放入两张老大两张博士以及一张玛莉。
因为小千面的特性,不需要太多的支持者,需要的时候利用特性直接拿就可以。
再来进入牌组运行的部分。
在大先功环境,我们也不意外地选择先攻。
最佳的开局是卡比兽站前台,后备稳定的铺上泪眼蜥、炎兔儿各两只,稳定填能或是将火能顺利丢入弃牌,并且手牌保有七进入第二回合。
利用谍报缺糖果拿糖果缺进化拿薰香,稳定进化出闪焰王牌、腾蹴小将各一,顺利换位并且吸能打出第一下190。
后攻也是一样的步骤,但是等于是少了一回合。
有的时候手牌够好(有博士、有糖果、有进化),不需要叫出卡比兽,这边就要看经验了。
总结一下顺利A出190前,需要达成的条件。
一,铺场
二,糖果
三,闪焰王牌
四,弃牌区有火能
五,换位
如果稳定铺场,通常进入第二回合,能利用谍报稳定达成两个条件,再来就必须思考是否直接进化开揍(糖果换位),或是继续累积资源(铺场,卡比or博士)。这点会根据对手牌型有所不同。
最后是主流对局:
vs三神
很难打,三七开。要在他开出GX前先收两奖或是打一拳在三神上,这样才来到五五开。
如果选择先攻被后手开到GX,就必须放弃A三神,
利用离洞绳+两张老大去击杀苍响、叉字蝠、咚咚鼠,才有机会获胜。
vs连击多龙
五五开,多龙没有了蛇纹熊,我们的小宝可梦得以苟延残喘;梦幻是对局很重要的宝可梦。
可以利用胡帕以及扇子拖一点时间,不像对上三神有第二回合必须开揍的压力。
vs纯比克
八二开,非常之好打,对手所有V怪血量都在190,小VVMax才打120伤害而且也拿一奖,只要手排不出事基本稳打。
vs火超
六四开,基本不是很难打,但是对手伤害够收掉小闪焰王牌,很容易进入你打一拳我打一拳的肉搏战,谁先断牌断资源谁就容易先输。不过对上火牌很容易使用对方熔炉,都算好打,因为对手几乎每只宝可梦都有特性,能利用闪焰190+胡帕90去收掉超梦,缓解无法顺利进化的状况。
千面轴的小人牌我还满看好的,下一弹的连击小千面特性还满强的。
最后的最后感谢大家看到这边,我是反击能战队的鸟王,希望大家留言分享你的看法或是哪边有问题都可以讨论。你们的支持会是我努力想怪牌的动力。<(_ _)>
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