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(別稱:暫無)
萌新時期推薦★☆☆☆☆
邁向大佬推薦★☆☆☆☆
探索★☆☆☆☆
招式相當慢熱,且輸出是以當前生命為指針,不推薦。
招式相當慢熱,且輸出是以當前生命為指針,不推薦。
魂土★☆☆☆☆
同上
同上
日輪★☆☆☆☆
同上
同上
叢原★☆☆☆☆
同上
同上
覺醒★☆☆☆☆
同上
同上
逢魔★☆☆☆☆
同上
同上
活動★☆☆☆☆
同上
同上
秘聞★☆☆☆☆
同上
同上
地域★☆☆☆☆
同上
同上
陰界★☆☆☆☆
同上
同上
鬥技★★☆☆☆
曾經在很久遠的年代裡,帶著猙配合著涓流,一把火燒死對面全家!面對兵佣能起到反制效果,如果沒有配合猙與椒圖一同上場,在燒死對面前應該先被打死了,現在大環境下出椒圖這張牌不甚理想,沒有白藏的一速先機優勢,也沒有鬼吞的減傷解控,除非是萌新時期沒有白藏主這手好牌,否則能力值來說,還是白藏主更為優勢!當然,如果你有把握搶得一速下,涓流拉起來的狸貓,在沒有被對面控制之下,也有不小的騷擾能力。
曾經在很久遠的年代裡,帶著猙配合著涓流,一把火燒死對面全家!面對兵佣能起到反制效果,如果沒有配合猙與椒圖一同上場,在燒死對面前應該先被打死了,現在大環境下出椒圖這張牌不甚理想,沒有白藏的一速先機優勢,也沒有鬼吞的減傷解控,除非是萌新時期沒有白藏主這手好牌,否則能力值來說,還是白藏主更為優勢!當然,如果你有把握搶得一速下,涓流拉起來的狸貓,在沒有被對面控制之下,也有不小的騷擾能力。
結界★☆☆☆☆
這邊對於後手極不友善,能搶到一速當然就不需要狸貓,搶不到一速狸貓應該也活不下去,不推薦。
這邊對於後手極不友善,能搶到一速當然就不需要狸貓,搶不到一速狸貓應該也活不下去,不推薦。
御魂推薦
PVE ①猙/輪入/招財(2速/生4生/抗6生)
PVP ①猙/輪入/招財/木魅/返魂/地藏(2速/生4生/抗6生)
PVE ①猙/輪入/招財(2速/生4生/抗6生)
PVP ①猙/輪入/招財/木魅/返魂/地藏(2速/生4生/抗6生)

(別稱:小茨木)
萌新時期推薦★★☆☆☆
邁向大佬推薦★☆☆☆☆
探索★★☆☆☆
大招全體一段倍率不算高,跟茨木一樣有越打越痛的能力,前面章節一次通關沒有太大問題,進入後面困難章節時,基本上一次是砸不死中間菁英怪的,最快也要2~3回合。
大招全體一段倍率不算高,跟茨木一樣有越打越痛的能力,前面章節一次通關沒有太大問題,進入後面困難章節時,基本上一次是砸不死中間菁英怪的,最快也要2~3回合。
魂土★☆☆☆☆
雖然可以當做開場使用,但是因為大招倍率不高,且增傷效果都集中在後手型態(疊增傷、自帶弱化心眼),如果不是很缺開場輸出的話,不是很推薦。
雖然可以當做開場使用,但是因為大招倍率不高,且增傷效果都集中在後手型態(疊增傷、自帶弱化心眼),如果不是很缺開場輸出的話,不是很推薦。
日輪★☆☆☆☆
同上
同上
叢原★☆☆☆☆
同上
同上
覺醒★☆☆☆☆
同上
同上
逢魔★★☆☆☆
雖然打逢魔有足夠疊滿增傷的時間,但是本身大招倍率就不是很高,且打草人觸發不了自己的”弱化心眼”作用,如果沒有很缺角色,不是很推薦~
雖然打逢魔有足夠疊滿增傷的時間,但是本身大招倍率就不是很高,且打草人觸發不了自己的”弱化心眼”作用,如果沒有很缺角色,不是很推薦~
活動★☆☆☆☆
爬塔可以用來做開場,但依舊是倍率與段數不足問題。單體沖榜活動基本上不適合上場。
爬塔可以用來做開場,但依舊是倍率與段數不足問題。單體沖榜活動基本上不適合上場。
秘聞★★★☆☆
配合鬼吞也是可以靠水球砸場不少秘聞,但畢竟倍率不算高,增傷也偏慢熱,通關速度與能耐還是有所局限。
配合鬼吞也是可以靠水球砸場不少秘聞,但畢竟倍率不算高,增傷也偏慢熱,通關速度與能耐還是有所局限。
地域★☆☆☆☆
段數太少,倍率太低,增傷慢熱,不推。
段數太少,倍率太低,增傷慢熱,不推。
陰界★★★☆☆
靠著鬼吞壓血增傷,前面層數應該都可以一顆水球通關,後面層數可能很難一次砸死菁英怪物,需要二號輸出或妖琴的幫忙。
靠著鬼吞壓血增傷,前面層數應該都可以一顆水球通關,後面層數可能很難一次砸死菁英怪物,需要二號輸出或妖琴的幫忙。
鬥技★☆☆☆☆
河童技能組很明顯的就是個輸出,而且還是偏慢熱型的輸出,但本身卻不帶任何自保能力,既容不進後手隊,更當不了一速隊的輸出,不推薦上場。
河童技能組很明顯的就是個輸出,而且還是偏慢熱型的輸出,但本身卻不帶任何自保能力,既容不進後手隊,更當不了一速隊的輸出,不推薦上場。
結界★☆☆☆☆
同上
同上
御魂推薦
PVE ①破勢/狂骨/網切/輪入/兵主部+荒骷髏(2攻4攻6爆/爆傷)
PVP ①破勢/狂骨/網切/輪入/兵主部(2速/攻4攻6爆/爆傷)
PVE ①破勢/狂骨/網切/輪入/兵主部+荒骷髏(2攻4攻6爆/爆傷)
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