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(别称:暂无)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★☆☆☆☆
探索★☆☆☆☆
招式相当慢热,且输出是以当前生命为指针,不推荐。
招式相当慢热,且输出是以当前生命为指针,不推荐。
魂土★☆☆☆☆
同上
同上
日轮★☆☆☆☆
同上
同上
丛原★☆☆☆☆
同上
同上
觉醒★☆☆☆☆
同上
同上
逢魔★☆☆☆☆
同上
同上
活动★☆☆☆☆
同上
同上
秘闻★☆☆☆☆
同上
同上
地域★☆☆☆☆
同上
同上
阴界★☆☆☆☆
同上
同上
斗技★★☆☆☆
曾经在很久远的年代里,带着狰配合著涓流,一把火烧死对面全家!面对兵佣能起到反制效果,如果没有配合狰与椒图一同上场,在烧死对面前应该先被打死了,现在大环境下出椒图这张牌不甚理想,没有白藏的一速先机优势,也没有鬼吞的减伤解控,除非是萌新时期没有白藏主这手好牌,否则能力值来说,还是白藏主更为优势!当然,如果你有把握抢得一速下,涓流拉起来的狸猫,在没有被对面控制之下,也有不小的骚扰能力。
曾经在很久远的年代里,带着狰配合著涓流,一把火烧死对面全家!面对兵佣能起到反制效果,如果没有配合狰与椒图一同上场,在烧死对面前应该先被打死了,现在大环境下出椒图这张牌不甚理想,没有白藏的一速先机优势,也没有鬼吞的减伤解控,除非是萌新时期没有白藏主这手好牌,否则能力值来说,还是白藏主更为优势!当然,如果你有把握抢得一速下,涓流拉起来的狸猫,在没有被对面控制之下,也有不小的骚扰能力。
结界★☆☆☆☆
这边对于后手极不友善,能抢到一速当然就不需要狸猫,抢不到一速狸猫应该也活不下去,不推荐。
这边对于后手极不友善,能抢到一速当然就不需要狸猫,抢不到一速狸猫应该也活不下去,不推荐。
御魂推荐
PVE ①狰/轮入/招财(2速/生4生/抗6生)
PVP ①狰/轮入/招财/木魅/返魂/地藏(2速/生4生/抗6生)
PVE ①狰/轮入/招财(2速/生4生/抗6生)
PVP ①狰/轮入/招财/木魅/返魂/地藏(2速/生4生/抗6生)
(别称:小茨木)
萌新时期推荐★★☆☆☆
迈向大佬推荐★☆☆☆☆
探索★★☆☆☆
大招全体一段倍率不算高,跟茨木一样有越打越痛的能力,前面章节一次通关没有太大问题,进入后面困难章节时,基本上一次是砸不死中间菁英怪的,最快也要2~3回合。
大招全体一段倍率不算高,跟茨木一样有越打越痛的能力,前面章节一次通关没有太大问题,进入后面困难章节时,基本上一次是砸不死中间菁英怪的,最快也要2~3回合。
魂土★☆☆☆☆
虽然可以当做开场使用,但是因为大招倍率不高,且增伤效果都集中在后手型态(叠增伤、自带弱化心眼),如果不是很缺开场输出的话,不是很推荐。
虽然可以当做开场使用,但是因为大招倍率不高,且增伤效果都集中在后手型态(叠增伤、自带弱化心眼),如果不是很缺开场输出的话,不是很推荐。
日轮★☆☆☆☆
同上
同上
丛原★☆☆☆☆
同上
同上
觉醒★☆☆☆☆
同上
同上
逢魔★★☆☆☆
虽然打逢魔有足够叠满增伤的时间,但是本身大招倍率就不是很高,且打草人触发不了自己的”弱化心眼”作用,如果没有很缺角色,不是很推荐~
虽然打逢魔有足够叠满增伤的时间,但是本身大招倍率就不是很高,且打草人触发不了自己的”弱化心眼”作用,如果没有很缺角色,不是很推荐~
活动★☆☆☆☆
爬塔可以用来做开场,但依旧是倍率与段数不足问题。单体冲榜活动基本上不适合上场。
爬塔可以用来做开场,但依旧是倍率与段数不足问题。单体冲榜活动基本上不适合上场。
秘闻★★★☆☆
配合鬼吞也是可以靠水球砸场不少秘闻,但毕竟倍率不算高,增伤也偏慢热,通关速度与能耐还是有所局限。
配合鬼吞也是可以靠水球砸场不少秘闻,但毕竟倍率不算高,增伤也偏慢热,通关速度与能耐还是有所局限。
地域★☆☆☆☆
段数太少,倍率太低,增伤慢热,不推。
段数太少,倍率太低,增伤慢热,不推。
阴界★★★☆☆
靠着鬼吞压血增伤,前面层数应该都可以一颗水球通关,后面层数可能很难一次砸死菁英怪物,需要二号输出或妖琴的帮忙。
靠着鬼吞压血增伤,前面层数应该都可以一颗水球通关,后面层数可能很难一次砸死菁英怪物,需要二号输出或妖琴的帮忙。
斗技★☆☆☆☆
河童技能组很明显的就是个输出,而且还是偏慢热型的输出,但本身却不带任何自保能力,既容不进后手队,更当不了一速队的输出,不推荐上场。
河童技能组很明显的就是个输出,而且还是偏慢热型的输出,但本身却不带任何自保能力,既容不进后手队,更当不了一速队的输出,不推荐上场。
结界★☆☆☆☆
同上
同上
御魂推荐
PVE ①破势/狂骨/网切/轮入/兵主部+荒骷髅(2攻4攻6爆/爆伤)
PVP ①破势/狂骨/网切/轮入/兵主部(2速/攻4攻6爆/爆伤)
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